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2011年10月11日 游戏开发之前应先调查研究同题材作品

游戏开发之前应先调查研究同题材作品
作者:Brice Morrison 游戏设计有时会让人觉得很不清楚。无论出于何种原因,几乎每个人都很喜欢讨论这个方面并发表观点。有些讨论确实很有用处,但是有些讨论只是在重走老路,其讨论的问题已经在其他类型的游戏中得到解决。 最糟糕的情况是,当你专注于某个游戏想法或概念时,考虑诸多选项,将其视为艰难的设计问题,花数天数夜的时间绞尽脑汁,最后... 阅读全文...

2011年08月13日 游戏项目开发需要哪种“梦想家”?

游戏项目开发需要哪种“梦想家”?
作者:Clinton Keith 我们经常提到的游戏“梦想家”,是指创造和引导贯穿整个开发过程中的想象性工作的人。谁是梦想家?他们要如何实现自己的想象?我曾担任项目经理,虽然我不是产品的梦想家,但我曾和许多了不起的梦想大师和比较差劲的空想家共事。以下是我对这类人的一些印象和看法: 在创意项目中,梦想家是一个非常重要和必需的角色。那些能够不... 阅读全文...

2011年08月11日 关于游戏开发的51个指导性意见

关于游戏开发的51个指导性意见
作者:Struan Robertson Struan Robertson列举了51个游戏开发指导意见,以下是游戏邦编译的相关内容: 1、重视游戏开发 2、我没有开玩笑,你必须重视游戏开发。最好留下20%的时间来修复漏洞。时刻记住游戏发布的时间和期限。 3、在项目开始时,深信自己能够制造出优秀的游戏。 4、在项目开始时,树立准时发布游戏并将成本控制... 阅读全文...

2011年06月03日 分享Unity工具十天创建iPad游戏的经验

分享Unity工具十天创建iPad游戏的经验
作者:James Bowling 数周前,我在网上与朋友聊天时,决定挑战下自己的能力。我想看看能否在1周时间内用Unity开发工具创建出一款游戏。我并没有丰富的Unity开发经验,因而绝大多数时间会花在学习如何实现目标的方法上。 我成功地做到了,尽管花了不止7天,但是相差不多。这款游戏不是我做过的最棒或最精致的游戏,但也不能算最差。游戏名为《Gre... 阅读全文...

2011年05月19日 使用Game Maker创建Zool游戏的操作方法

使用Game Maker创建Zool游戏的操作方法
作者:Jacob Habgood 游戏邦注:本文摘自《The Game Maker's Companion》一书的章节,主要讲述使用Game Maker重制16位游戏Zool的方法。 Gremlin Graphics曾为游戏世界带来很多视频游戏产品,如上世纪80年代的Monty Mole和Jack the Nipper,90年代早期的Premier Manager和Zool,以及90年代末的Actua Soccer和Loaded。 可能年轻的你之前... 阅读全文...

2011年05月17日 使用Cocos2d框架开发iPhone游戏的方法

使用Cocos2d框架开发iPhone游戏的方法
作者:Mohammad Azam 移动设备正改变我们工作和与他人互动的关系。新一轮革命正在我们身上发生,人们开始通过移动设备消费更多的数据内容。iPhone应用商店成为手机应用成功和流行的缩影,其中游戏是最热门的类别。在本篇文章中,我将展示如何用Cocos2d框架来制作iPhone游戏。 Cocos2d框架 Cocos2d是用于构建iPhone游戏的开源框架,是基于iPh... 阅读全文...

2011年03月16日 开发商可充分利用新特征为突破口开发iPad 2游戏

开发商可充分利用新特征为突破口开发iPad 2游戏
iPad 2已经问世,但目前能够凸显该设备优势的应用软件微乎其微。游戏邦认为,开发商有望借助iPad 2大出风头,推出充分利用iPad 2优势的高质量游戏。 新配置的摄像头 开发商如果想要掳获iPad 2用户,摄像头是个很好的切入点。但这并不是说开发商只要大量炮制Camera+或Hipstamatic(游戏邦注:这是两款拍照软件)克隆品就可以草草了事。虽然这些拍... 阅读全文...

2011年02月07日 世嘉高管谈iPhone游戏《超级猴子球2》开发经验

世嘉高管谈iPhone游戏《超级猴子球2》开发经验
游戏邦注:本文作者是世嘉创意副总监伊森·艾因霍恩(Ethan Einhorn),他在2010年1月总结了iPhone游戏《超级猴子球2》(Super Monkey Ball 2)开发过程中的成功经验和不足之处。 原版的《超级猴子球》投放到iPhone平台的时候,很快就成了苹果App Store的付费应用冠军,游戏中的Ai-Ai小猴3D形象与iPhone加速器/倾斜控制系统功能相得益彰,也让世嘉在新... 阅读全文...

2011年01月28日 社交网站Facebook向广大开发商推广HTML5技术

社交网站Facebook向广大开发商推广HTML5技术
据All Things Digital报道,社交网站Facebook计划向站内所有社交游戏开发商推广HTML5技术。 据游戏邦了解,目前市面上的社交游戏一般采用Adobe Flash技术。但该项技术的一个缺点就是其开发的应用无法跨平台使用,因此采用这项技术的Zynga等游戏开发公司无法简单地实现游戏移植。以Farmville为例,Zynga无法将这款游戏从Facebook移植到iPhone平台,... 阅读全文...

2010年07月08日 韩国网游海外分公司 积极开拓全球手机游戏市场

韩国网游海外分公司 积极开拓全球手机游戏市场
2010年初ncsoft推出了3款手机游戏产品,随后Neowiz游戏公司和NHN公司,CJ网络公司,都相继推出了手机游戏产品。推出游戏的不是韩国国内的总公司,而是分别设在海外的各家分公司推出的手机游戏产品。 ncsoft 日本分公司在2010年1月推出了《幻桃记》,2月推出了《投射饮料罐》,3月推出了《冰淇淋大亨》,等等还有推出了很多其它手机产品。 其它... 阅读全文...

2010年07月02日 迪士尼公司收购iphone手机游戏开发者Tapulous

迪士尼公司收购iphone手机游戏开发者Tapulous
据雅虎全球网站的报道,迪士尼公司正式收购了iphone手机游戏开发者Tapulous,但是交易的相关条款并没有公开。 针对此次收购,迪士尼表示Tapulous将成为该公司旗下互动媒体部门的一个分支机构,此次收购将加强迪斯尼在移动游戏领域的产品线。 Tapulous开发的主要游戏是Tap Tap Revenge,迪斯尼为苹果应用商店提供的许多游戏都很受欢迎,包括... 阅读全文...

2010年06月10日 Epic游戏中国CEO,Paul Meegan将出任LucasArts主席

Epic游戏中国CEO,Paul Meegan将出任LucasArts主席
Epic游戏中国首席执行官Paul Meegan将出任LucasArts(卢卡斯成员之一)公司主席,取代前任主席Darrell Rodriguez。 据称Paul Meegan在LucasArts的工作将向Lucasfilm公司主席兼首席执行官Micheline Chau汇报。 Paul Meegan曾创立sinister游戏公司,还曾为育碧软件(大型游戏公司)蒙特利亚公司和上海办公司服务过。 Paul Meegan的前任Darrel... 阅读全文...

2010年06月03日 研究称开发者们每周超长工作达15.6个小时

研究称开发者们每周超长工作达15.6个小时
超时工作是游戏行业一直以来最热门的话题,也最伤害他们的个人生活质量的事情。根据游戏开发者咨询(Game Developer Research)做出的一项调查,核心内容是开发者们每周加班多长时间,每年加班多少个周次? 一般来讲,没有加班的情况下每周工作39.7小时,这和通行的每周工作时间相似。但是在忙碌时期,他们需要每周工作55.3小时,意味着每周被增加了... 阅读全文...
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