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2017年07月31日 开发者谈如何为印度市场做有效的游戏设盈利模式设计

开发者谈如何为印度市场做有效的游戏设盈利模式设计
本文原作者:Matt Suckley 译者ciel chen App Annie预测,印度游戏收入将在2020年达到11亿美元,但是在那之前,印度游戏还有很长的路要走。 尽管印度的去货币政策和数字支付的努力加速了移动网络的发展覆盖,但大部分印度人仍旧不愿意为手游掏腰包。 这其中的核心问题还是跟文化有关,对于印度来说,这种观念的转换似乎需要相当长的一段时... 阅读全文...

2017年07月24日 巴纳姆效应与游戏开发:开发者和用户如何互相假装洗脑及其他

巴纳姆效应与游戏开发:开发者和用户如何互相假装洗脑及其他
巴纳姆效应在游戏开发中的应用:开发者和用户如何互相假装洗脑及其他 目录: 第一篇Theme主题/题材选择和设置,是用户门槛的关键环节 第二篇拖延症只是表象,事情没有重要到即时优先级才是本质 第三篇真正的极简主义是让自己感觉舒服的状态,而不是另一种强迫症 第四篇用户的游戏体验初始印象基本就决定了用户对游戏未来再投入... 阅读全文...

2014年12月24日 万字长文,从电影制作角度看游戏设计的20个层面

万字长文,从电影制作角度看游戏设计的20个层面
第一个部分内容来自Tess Jones 多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地方。到达目标地点之后,我需要同200多个创意人员配合,大家都在努力实现同一个愿景。 当我制作游戏时,我依然是同200多个创意制作人配... 阅读全文...