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2017年06月08日 开发者谈游戏设计师和玩家消费者之间的鸿沟

开发者谈游戏设计师和玩家消费者之间的鸿沟
本文原作者:Josh Bycer 译者:ciel chen 随着Kickstarter与crowdfunding这两家众筹网的兴起,游戏开发趋势又再次崛起了。如今消费者终于能如愿以偿地看到一款游戏从其模型到完整发行版本的整个开发历程。在这样的情况下,消费者对游戏开发有了细微的了解后却产生了非常大的影响,这也引起了一个有趣的争议——消费者对游戏开发应该了解到什么程度合适? ... 阅读全文...

2017年05月24日 关于各领风骚一两年的开发者和可持续竞争力问题分析

关于各领风骚一两年的开发者和可持续竞争力问题分析
关于各领风骚一两年的开发者和可持续竞争力问题分析 本文选取自昨天的朋友圈,话题主要是那些曾经充满竞争力的公司去哪里了,以及那些曾经叱咤风云的开发大牛为什么也销声匿迹了 Earthworm Jim(from tumblr) 第一篇 因为在找一个数据,翻看了Pocketgamer在2009年到2016年间的Top 50 Developers,这几年的发展趋向很明显: ... 阅读全文...

2014年07月23日 阻击主机游戏:手机游戏的短期幻觉

阻击主机游戏:手机游戏的短期幻觉
(昨天晚上花了40分钟给某位朋友写的手机游戏是不是真的已经要取代主机游戏市场的分析) 市场上很多手机游戏正在阻击主机游戏的声音主要来自两个层面: 一个是大量的主机游戏从业者正在成批次迁移向手机游戏领域,但这里有三个问题需要辩证: A, 这批迁移的开发者在主机游戏领域隶属于哪个层级(现阶段主机游戏的开发团队一般有三个层级,分别是Indi... 阅读全文...

2013年11月22日 手机游戏从业者,走在患得患失的边缘

手机游戏从业者,走在患得患失的边缘
前不久在微博上分享了李宗盛的一首歌《忙和盲》,里面有一段唱词:许多的电话在响,许多的事要备忘,许多的门与抽屉,开了又关关了又开如此的慌张,我来来往往我匆匆忙忙,从一个方向到另一个方向,忙忙忙忙忙忙 ,忙是为了自己的理想,还是为了不让别人失望,盲盲盲盲盲盲,盲得已经没有主张,盲得已经失去方向。 当时的初衷是写给一位在游戏研发事业上疲于... 阅读全文...

2013年11月07日 开发者评述苹果之外的手机游戏发展空间

开发者评述苹果之外的手机游戏发展空间
作者:Carter Dotson 现在,苹果经营着世界上最重要的游戏平台之一,占领了大半手机游戏市场。手机游戏行业正在发展,并且是以指数增长的速度,而iOS似乎就站在行业的最前沿。 其中起最重要作用的当然是App Store。那么,为什么苹果不重视游戏? 无论是什么媒体发布会,苹果都很少强调游戏。关于游戏的讨论极少,且几乎都无关紧要,比如苹果公布... 阅读全文...

2013年03月05日 关于游戏开发者生活质量的调查结果

关于游戏开发者生活质量的调查结果
作者:Patrick Miller 根据游戏开发者的生活质量调查:快乐的开发者能够创造出更加出色的游戏,固定工作时间越长意味着关键时间周期越长,而不快乐的开发者总是会离开而寻找新工作。 《游戏开发者》杂志针对1051名游戏开发者(不管开发科目,工作室大小以及目标平台是否相同)展开调查,以明确他们对于自己的工作,职业,报酬以及项目是否满意。以下... 阅读全文...

2012年12月29日 论述培养未来游戏开发者的重要性

论述培养未来游戏开发者的重要性
作者:Ben Serviss 当你看到这篇文章时,你便已经迎来了美好的圣诞早晨。在一大堆礼物中翻找后,你会发现角落里躺着的最后包裹,其微小体型足以令你忽略掉它的存在。你的小心脏开始扑通直跳,满心期待地撕掉包装纸,打开盒子后发现,没错,这百年是你一直渴望,但却没想到自己能够真正获得的游戏!随后你便会快速开始游戏,沉浸其中,直到父母唤你吃饭。 ... 阅读全文...

2012年08月13日 阐述音效设计师与开发者沟通的注意要点

阐述音效设计师与开发者沟通的注意要点
作者:Keith Moore 作为声音和音乐专家,我们都清楚游戏开发者总是不知道如何与我们打交道。我们总是在项目的最后才登场,也就是成为游戏(这个几乎不能没有声音的媒体)的最后考虑元素之一。 这与电影制作并不相同。在电影制作中,从拍摄的第一天起声音便是必不可少的元素,甚至作曲家可能在整个创造过程前就规划好了音乐理念。例如作曲家Trent Rezn... 阅读全文...

2011年09月28日 游戏开发者必须是骨灰级玩家吗?

游戏开发者必须是骨灰级玩家吗?
作者:Tristan Donovan 成为一名狂热的游戏玩家是否就是进入开发者、设计师生涯的必要前提?或者开发者/设计师并不一定非是铁杆游戏玩家不可?来自id Software工作室的John Carmack、Media Molecule公司的Kareem Ettouney,以及Frontier Developments公司的David Braben等游戏行业元老针对这一话题发表了各自看法。 我们常可在游戏网站的招聘... 阅读全文...

2011年08月03日 开发者心声:游戏工作室应如何挽留人才

开发者心声:游戏工作室应如何挽留人才
游戏邦注:本文原作者是Andrew Andreas Grapsas,他曾经在美国第三大游戏制作发行商THQ的Kaos工作室任游戏设置与动画程序师,还曾作为助理系统程序员参与《荣誉勋章》的制作。目前在主攻Facebook游戏的Arkadium公司从事游戏编程工作,此外还参与各种项目的编写和编程。 真相 你已经在这个行业捉摸滚打好几年了,难免感到灰心丧气。所以你从一盆滚烫... 阅读全文...

2011年07月06日 Facebook是值得开发者投靠的游戏平台吗?

Facebook是值得开发者投靠的游戏平台吗?
作者:Patrick Dugan 我觉得自己已经被Facebook游戏缠上了,刚觉得自己脱离游戏,它们又将我拉了进去。 自我在《Cityville》中花费15美元起,觉得自己好像落入个圈套,虚拟货币很快就用完了。我曾经仔细考虑过平台上存在的问题,Facebook设计上的瑕疵如何妨碍你做某些事情。但多数情况下,我懊恼的是平台持有者似乎并不想将Facebook转变成更好的游戏... 阅读全文...

2011年02月19日 人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变

人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变
CrowdStar是Facebook平台上最具影响力的社交游戏开发商之一,旗下游戏的月活跃用户总数高达4100万。该公司目前致力于在Facebook上开发基于Flash的社交游戏,《Happy Aquarium》和《It Girl》是其最中受欢迎的产品。 不少CrowdStar的开发人员原先是掌机游戏开发者,转移阵地后不得不适应一系列新的开发规则,例如游戏开发周期从一两年削减到了短短一个月。该... 阅读全文...

2010年10月19日 Quinn Emanuel: facebook用户隐私政策有些表述含糊

Quinn Emanuel: facebook用户隐私政策有些表述含糊
本周,社交网站Facebook的政策问题再次引起了广大应用开发商的关注。在与社交网站Facebook合作的众多应用开发商中,有些茫然不知道自己的责任,有些不明白自己为什受到了强烈的谴责,还有的些则根本不清楚Facebook政策的要求。 此前,社交网站Facebook也遇过类似问题。其中的关键就是用户在注册Facebook账户时,有一条关于发送用户信息的条款。通过这... 阅读全文...

2010年07月20日 植物大战僵尸开发商popcap:中国部门只为中国人制作游戏

植物大战僵尸开发商popcap:中国部门只为中国人制作游戏
随着2009年在全国范围内掀起的一股“农场热”,各种社交游戏和社交平台引起广泛关注,中国社交游戏市场被认为是全球最具潜力的市场之一。社交游戏巨头PopCap、 Playfish 、Zynga 先后寻求不同的方式进入中国市场。 PopCap 亚太区的副总裁James Gwertzman近日接受专访,他表示, PopCap中国的第一款游戏将在今年年底发布。PopCap中国的本土化战... 阅读全文...

2010年07月19日 游戏开发者Flirtomatic获得C轮900万美元融资

游戏开发者Flirtomatic获得C轮900万美元融资
网页游戏和手机游戏开发商Flirtomatic日前宣布获得C轮总额高达900万美元的融资。Flirtomatic在英国和美国游戏市场总共有超过250万的注册用户。 据称,该轮融资将用于Flirtomatic在英国和美国之外的全球市场开拓,以及进军新诸如blackberry黑莓等在内的手机游戏平台。目前Flirtomatic网站提供英文、西班牙语、意大利语和德语四个语言访问版本。 Flirto... 阅读全文...
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