- 作者:Paul Marsden
社交商业能够从社交游戏中学到什么呢?我们觉得可以学到很多内容,尤其是看过卡内基梅隆大学娱乐科技教授Jesse Schell在2010 DICE Summit上精彩卓绝的演讲(游戏邦注:题为“Design, Innovate, Communicate, Entertain”)后,这种想法进一步得到证实。
Schell在演讲中阐述了游戏心理学如何驱动社交游戏获得商业上的成功... 阅读全文...
- 作者:Alexander Jhin
游戏化:是福还是祸?
圣战主义者利用游戏化鼓励暴力的护教运动。科学家利用游戏化鼓励玩家,以促进科学的发展和疾病的治疗。
那么,游戏化是福还是祸?都不是。游戏化是中性的。它是一项利用精神学习法来鼓励人们执行活动的技术。它是什么不重要,重要的是什么被游戏化了。如,科学的好、宗教的恶都被游戏化了。
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- 作者:Gabe Zichermann
游戏化是利用游戏想法和游戏机制来吸引用户和解决问题的方法。换句话说,也就是从《FarmVille》、《魔兽世界》和《愤怒的小鸟》中吸取经验,然后将这些经验运用到业务运作中。技术、卫生保健、教育、消费产品、娱乐和旅游等行业都用到这种方法,对象可以是顾客也可以是员工,游戏化的影响确实很深远。
尽管有些人对游戏化的概... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文选自学者兼电子游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)作著的《Persuasive Games》专栏书,他研究了最近大热的概念——“游戏化”的核心原理,并提出不仅仅是“游戏”,整个关于游戏化的概念都必需重新定义。
我曾试着无视游戏化现象,希望这股浪潮像莫名其妙冒出的丘疹、或者聚会的不速之客、或者是一只Katy Perry音乐的“耳朵虫”(游戏... 阅读全文...
- 不少社交游戏玩家都很清楚《FarmVille》和《宝石迷阵闪电战》的概念,但可能还有人没注意到,娱乐行业已涌现了一种新型的在线游戏,通过提供奖励,鼓励用户分享文章、发表评论、观看自己最喜爱的电视剧和电影预告片。
越来越多的用户登录电视剧和电影网站,浏览并了解与电视剧《亚特兰大娇妻》、《顶级大厨》和《灵异妙探》以及最近的热门电影《里约大冒险》... 阅读全文...
- 今天许多人都已知道,所谓的“游戏化”是指在非游戏内容中添加游戏元素以增强用户黏性。最近由手机社交平台MocoSpace所做的一项调查表明,游戏玩家比社交网站用户更易参与网络活动。
MocoSpace在3月份时以“匿名”形式调查了1万名该平台的智能手机用户(游戏邦注:MocoSpace用户总数为1800万),结果发现尽管游戏玩家素有社会异类、只对游戏有热情的恶名,但... 阅读全文...
- 最近Baydin推出了一款鼓励用户及时回复邮件,培养良好的工作习惯的“游戏化”邮件应用The Email Game。当用户将其与Gmail或Google Apps帐号绑定后,就会进入自己的收件箱页面,然后有90秒的时间决定自己下一步是否要将文件归纳、回复邮件、设置标签还是“boomerang”(游戏邦注:这里是指归纳邮件后,自动在特定时间中返回该邮件页面)。
用户每采... 阅读全文...
- 游戏邦注:游戏设计元老Amy Jo Kim日前在旧金山Web 2.0 Expo上谈到了游戏化设计的7大技巧。本文将详阐述相关内容。Kim曾参与EA《模拟人生》和《网络创世纪》的制作,同时还曾帮助eBay、网飞(Netflix)和Rock Band设计类似游戏的体验,她未来几周内将会成立自己的游戏化工作室。
游戏化就是将类似游戏的机制添加到非游戏应用中,达到增加用户粘... 阅读全文...
- 在本周三于拉斯维加斯举行的DICE峰会上,游戏产业界的精英们齐聚一堂,就免费商业模式、新操控界面以及社会上的“游戏化”现象等产业热点话题展开了探讨。
不过这次大会并非人们预想中的激烈论战,演讲者们多数时候都很愉快地认同彼此的观点,并在新游戏理念可与传统运营思维共存这一点上达成了共识。
PopCap公司参与《宝石迷阵》开发的资深制... 阅读全文...
- 游戏化,即为了让非游戏的应用软件更有吸引力而把它变得像游戏,不应该把游戏任务简单化,而应该让它更富有挑战性。
未来协会(Institute for Future)的游戏研究主任简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)出了一本以游戏化为主题的新书《破碎的现实:游戏何以改变世界》(Reality is Broken: Why games make us better and how they can change the... 阅读全文...