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2014年11月04日 万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列2

万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列2
相关内容参阅:万字长文,Ian Schreiber从多角度谈游戏制作系列1 推荐阅读内容 * LeBlanc、Hunicke和Zabek的《MDA Framework》,这是在游戏领域受到广泛关注的少数学术论文(游戏邦注:这也许要归功于3位作者都是资深游戏设计师)。文章有2块内容尤 其突出。首先是Mechanics/Dynamics/Aesthetics(MDA)构想,这令我们能够探究规则同用户体验,... 阅读全文...

2013年11月27日 成为游戏分析师必须做到的9件事

成为游戏分析师必须做到的9件事
作者:Roy Hwang 四个月以前,因为无知而胆大,我为自己树立了一个目标------成为世界上最优秀的游戏分析师之一。还笑?如果我告诉你我认为游戏机制是游戏开发者讽刺自己的术语呢?或者DAU(日活跃用户)听起来更像新的中国哲学学说而不是基本指标?可以说,我距离目标还有很长的路要走。所以我像大部分人那样做了------我Google了很多资料。当我学习... 阅读全文...

2013年05月14日 阐述2012年西方游戏开发环境及未来趋势

阐述2012年西方游戏开发环境及未来趋势
作者:Brandon Sheffield 我们将在本文探讨过去几年中出现的行业主流趋势,包括技术、设计、营销、大众融资、独立游戏运动等领域的走势。 技术趋势 技术趋势通常随平台周期而变化,这种变化对程序员来说甚为重要。这个章节主要是开发者目前对于技术领域一些想法的简要概括。其中有些结论很简明扼要,但应该足够为你提供一些将来进行独立研究的... 阅读全文...