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2011年07月30日 论游戏关卡设计中的艺术和技术

论游戏关卡设计中的艺术和技术
作者:Cliff Bleszinski 游戏开发团队中存在着这么一个角色——“关卡设计师”,但要定义这类成员,将变得越来越困难。关卡设计是一门艺术,正如它也是一门科学;关卡设计需要艺术技巧、专门技能和大量的技术知识。一个拥有了大量传统艺术和建筑经验的设计师,如果没有掌握诸如帧速率、游戏流程和节奏等概念,是不能胜任的。理解这些术语但对建筑或艺术体验... 阅读全文...

2011年07月26日 阐述优秀游戏关卡设计的3大特性

阐述优秀游戏关卡设计的3大特性
作者:Mike Birkhead 优秀关卡包含众多要素,且具有同等重要性。视觉魅力、合理步调、有趣谜题和战斗都是制作优秀关卡的关键要素。但优秀关卡由3大重要特性决定:能见度、故事叙述和成就。 能见度 能见度指玩家能够清楚理解目标,朝目标不断前进,制定计划实现目标。 目标清晰 没有清晰目标,玩家就会迷失方... 阅读全文...

2011年07月03日 解析人类求生本能在游戏关卡设计中的应用

解析人类求生本能在游戏关卡设计中的应用
游戏邦注:本文原作者是Westwood学院教员兼建筑师Christopher Totten,他以建筑师的视角探究人类心理状态、阐明如何将其运用于游戏关卡设计、并解析几款运用了人类心理的游戏。 良好的游戏关卡和差劲的游戏关卡有何不同?根据美国作家和哲学家Robert M. Pirsig,“质量”是难以下定义的事物,但我们对其存在有着本能上的认识。无论我们对事物的“好”能否... 阅读全文...

2011年06月21日 游戏关卡设计套用建筑设计3大特性

游戏关卡设计套用建筑设计3大特性
作者:Martin Nerurkar 本文主要谈论优秀关卡设计的目标和要求。这源自我的建筑学背景及之前有关关卡设计主题的系列讲座,特别是那些面向培训建筑师的讲座。所以如果你之前听过该讲座,或许会对文章内容感到熟悉。 在切入关卡设计话题之前,先让我们从建筑学入手。几千年前,罗马建筑师维特鲁威提出“建筑3大特性”: * 稳定性。建... 阅读全文...
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