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2018年10月31日 开发者谈产品开发本质上就是在有限中带着镣铐跳舞

开发者谈产品开发本质上就是在有限中带着镣铐跳舞
开发者谈产品开发本质上就是在有限中带着镣铐跳舞 原作者:Jake Birkett 译者:Willow Wu 我刚刚从波士顿回来,在那里和几位独立开发者、Valve公司人员一起参加圆桌会议,话题主要围绕着如何才能做出有销路的游戏。 我想对这一话题做一个自我总结,尽管现在人们能够轻松获取到各种信息,我还是能看到不少独立开发者(初出茅庐和经验丰富的都... 阅读全文...

2017年08月29日 以Peter Willington为例谈游戏媒体人向产品制作的转型问题

以Peter Willington为例谈游戏媒体人向产品制作的转型问题
原作者: Matt Suckley 译者:Willow Wu 要顺利运作一个企业,你需要大量不同领域的人才共同协作。 手游行业当然也不例外,为世界各地的上千人才提供动态、多样的岗位。 因此,PocketGamer.biz决定推出一个系列访谈,我们将会每周邀约一位手游行业内的专业人士,谈论他们各自不同领域的工作内容——譬如说游戏设计、美术、公关,了解一下... 阅读全文...