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2013年12月12日 举例探讨RPG游戏中的逃跑机制模式

举例探讨RPG游戏中的逃跑机制模式
作者:Lars Doucet 今天我想谈谈RPG中的跳跑机制。这些游戏通常更关注战斗机制,但却甚少涉及躲避及逃脱战斗的方法。这一点极为不同于我们现实世界中的常理,即斗不过总还躲得起。战斗会有受伤甚至是死亡的危险,而获胜通常也不会得到足以抵消战斗的现金和奖励。 因为电子游戏中的战斗风险更少,大家在游戏中就不需要像现实生活中那样逃命,有些游戏... 阅读全文...

2011年10月28日 每日观察:关注《侏罗纪公园》等电影授权游戏(10.28)

每日观察:关注《侏罗纪公园》等电影授权游戏(10.28)
1)加拿大蒙特利尔开发商Ludia日前与环球影业签署授权协议,将根据《侏罗纪公园》开发一款新社交游戏,预计该游戏将于2012年登陆手机平台,并向社交网络延伸。 该游戏将与动物园及动物搜集游戏的机制相似,支持玩家自主创建个性化的恐龙公园,养殖新品种的恐龙。 Ludia一向以开发基于影视内容的社交游戏而得名,旗下作品包括根据热门真人秀节目改制... 阅读全文...

2011年08月01日 每日观察:关注EA对3D游戏发展前景看法(8.1)

每日观察:关注EA对3D游戏发展前景看法(8.1)
1)id Software联合创始人John Carmack在日前媒体采访中表示,他认为电子游戏不会助长玩家的暴力倾向,反而可以当做一种发泄出口,减少现实生活中的攻击性行为。 他称电脑游戏赛事QuakeCon中的玩家的行为举止,远比在一般大学校园中更为文明得体,并指出最近的研究称电子游戏的崛起实际上减少了美国犯罪发生率(游戏邦注:但据称最近全球热议的一起... 阅读全文...

2011年03月15日 Square Enix因日本强震关闭《最终幻想》网游服务器

Square Enix因日本强震关闭《最终幻想》网游服务器
日本强震后,角色扮演类视频游戏《最终幻想》系列开发商Square Enix决定关闭其网络游戏《最终幻想11》和《最终幻想14》的服务器。 3月13日,Square Enix悉数关闭其服务器,并未给出服务器重新开启的时间。《最终幻想》系列网游甚为独特,游戏将日本玩家和国际玩家紧密联系起来,且内置翻译确保语言不通的玩家间能够妥善交流。3月11日的地震严重破坏日本国内... 阅读全文...

2010年07月03日 人物专访:Square Enix首席执行官Yoichi Wada谈游戏未来

人物专访:Square Enix首席执行官Yoichi Wada谈游戏未来
Square Enix首席执行官Yoichi Wada日前接受了venture beat游戏专访,该公司旗下的Final Fantasy最终幻想系列游戏风靡全球,今年三月该公司刚刚推出了最终幻想13,距离最终幻想14的发布也已经不远了。 Yoichi Wada认为传统游戏的销售份额将趋于下降,而以zynga为代表的新一代社交游戏开发商将获得更大的市场空间。 回到10年前,游戏还只是... 阅读全文...

2010年06月25日 Square Enix:虚拟农场比最终幻想更具未来趋势

Square Enix:虚拟农场比最终幻想更具未来趋势
Square Enix公司总裁Yoichi Wada表示在游戏工业发展的未来farmviile虚拟农场比最终幻想 Final Fantasy更具发展趋势。 以上言论是Square Enix首席执行官Yoichi Wada在接受福布斯的专访时透露的,他表示未来游戏的趋势是多人分享的或者是社交类型的,而不是最终幻想系列的单机版。他觉得这是他们需要进行改变和努力的。所有的东西都在改变,游戏... 阅读全文...