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2015年01月20日 管理多平台游戏发行的6个技巧

管理多平台游戏发行的6个技巧
作者:Debbie Bestwick 你需要始终确保自己准备好将游戏带向跨平台的道路并最大化你的收入潜能。以下是每个独立开发者都需要掌握的一些技巧。 multi-platform game(from develop-online) 1.做好家庭作业 阅读许多文件并搜索各种论坛。在与平台所有者交流的过程中,你可能面对的是一个销售经理。他们能够帮助你了解面向他们平... 阅读全文...

2014年12月22日 如何将你的设计理念付诸实践

如何将你的设计理念付诸实践
作者:William Anderson 你是否曾经问自己:“我是如何推动自己的一个理念的发展?”为了回答这一问题,我在过去几年学到了以下内容。 在开始任何新概念或设计项目之前,你应该先分析自己目前的状况,以及你的目标发行商或开发商的需求。如果未能清楚地了解这些变量,你注定会遭遇失败! 让我们开始吧。 首先,审视你目前的状况: ... 阅读全文...

2013年10月22日 开发者认为Google Play更便于提交和发布应用

开发者认为Google Play更便于提交和发布应用
作者:Tony Yotes 作为手机应用开发新手,我必须学习如何提交应用到Google Play和苹果的App Store上。准备事宜总是让我很头疼,不过从总体上看来我发现自己更倾向于Android平台。在苹果方面Unity提供了很大的帮助,从而让一切实践变得更加轻松。 我是小规模的独立发行者。所以我并未拥有任何预算。但是我却惊讶地发现自己的第一款游戏在1年时间里赚... 阅读全文...

2013年02月18日 为游戏内容制作一个简单的补丁系统

为游戏内容制作一个简单的补丁系统
作者:Colt McAnlis 90年代初,电脑游戏兴起后,游戏开发商始终需要通过各种办法来快速修复漏洞、升级和更新内容----于是,“游戏补丁”系统便应运而生。这个更新游戏的方法已经从PC延伸到游戏机,现在又进入手机游戏开发领域。 为你的游戏内容构造一个补丁系统可能需要费一番功夫,但一旦你获得这种系统,它就会成为你的开发工作室的强大工具。... 阅读全文...

2012年12月19日 Tadhg Kelly称游戏无需受限于传统媒体框架

Tadhg Kelly称游戏无需受限于传统媒体框架
作者:Ben Maxwell 在Evolve会议前的Edge Presents: Changing The Game演讲上,电子游戏设计师,也是Edge的专栏作家Tadhg Kelly号召开发者们更广泛的媒体世界中重新找回自己的立场。通常情况下,开发者门总是受制于像文学和电视等主流媒体,Kelly警告道,如果开发者也期望着能够进入媒体结构中,那么游戏便永远不可能独自成熟起来。 Tadhg Kelly(sour... 阅读全文...