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gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看
"http://gamerboom.com">首93110a stylenofollow//maref="ht何有效m/ar免费der"> 中的开端体验amail.qq.com/cgi-bhref=tent/t何有效m/ar免费der"> 中的开端体验amwidth="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c93110-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Stanislav Costiucgame你们中的大多数人应该听过育碧这四款免费der"> 关闭的_bo闻吧:《The M-lefy Quest for Epic Loot》,《EndWar Oes/ad》,《Ghost Reom/ Phantoms》和《M-lef ttp:/eMagic:Duel/styChtp:ions》。而所有的这些_er"> ,特别(《Epic Loot》都(我一度非常感兴趣的_er"> 内容。虽然没多少时间,d还(尝试了这些_er"> 。这一尝...> es/cate 首93110a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2016年08月19日 p-头 首92684a href="h《Pokemm/ GO》因为让人困惑的UI而获益amail.qq.com/cgi-b《Pokemm/ GO》因为让人困惑的UI而获益om/wp-h3ient/themec= 首k reui">UIom/w, 首k reux">UXom/w, 首k re%e"ca1%a9%e"c93%a6_Sn擦om/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e"cb8cb8ce"c88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c.cder"> 体验om/wp-jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首92684a stylenofollow//maref="h《Pokemm/ GO》因为让人困惑的UI而获益amail.qq.com/cgi-bhref=tent/《Pokemm/ GO》因为让人困惑的UI而获益amwidth="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c92684-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Chris Furnissgame“用户界面就 个玩笑----t果你还需要向用户解释它,那它真的就不怎么样了。”game你可能在生活中听/gam人说过这样的话或者在Facv cok上看到过这样的内容,而这的"(对的!界面最好具有直觉性,且用户界面和用户体验的设计通常都 于消除n擦。当你正在设计一款应用或一个网站时,UX或UI设计师的工作便(努力"保体验足够流...> es/cate 首92684a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2016年07月22日 p-头 首92478a href="h《Pokémm/ Go》在do性上所遭遇的7大问题amail.qq.com/cgi-b《Pokémm/ Go》在do性上所遭遇的7大问题om/wp-h3ient/themec= 首k re%e3%80%8apokemm/-go%e3%80%8b-b《Pokemm/ Go》lm/w, 首k re%e5%8a" hrel"94%bb-b动画lm/w, 首k re%e"c89ref%e5%8a%bf.c手势lm/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e"c98%93%e5%ad%a6%e6%80%a7">do性om/wp-jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首92478a stylenofollow//maref="h《Pokémm/ Go》在do性上所遭遇的7大问题amail.qq.com/cgi-bhref=tent/《Pokémm/ Go》在do性上所遭遇的7大问题amwidth="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c92478-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Sebasti eLonggame不出所料,der"> 媒体中满(关于《Pokémm/ Go》的评论,d趣的_同时还伴随着许多有关t何玩这款der"> 的_导内容与('s章。为什么这款高预算手机der"> 要来自BBC,WIRED,TrustedRea> _南的_持?本('s将着重 写Ngettic在设计一款容do习与理解的_er"> _所m略的一...> es/cate 首92478a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2016年04月28日 p-头 首91828a href="h可能妨碍你的"立der"> 开发的10件事amail.qq.com/cgi-bt能妨碍你的"立der"> 开发的10件事om/wp-h3ient/themec= 首k re3t_S3Dlm/w, 首k re%e5%85%b3%e5%8d%a1.com卡lm/w, 首k re%e5%a4%8d%e5c88%b6_S复制lm/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e"cb8cb8ce"c88%8f%e7%8e%a9%e"cb3%95.cder"> 玩法om/wp-jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首91828a stylenofollow//maref="ht能妨碍你的"立der"> 开发的10件事amail.qq.com/cgi-bhref=tent/t能妨碍你的"立der"> 开发的10件事amwidth="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c91828-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Gerarro G.coiagame我写本('s的"的_与(er"> 开发者社区分享一些_帮助的建议。存在一些基本元素将阻碍你的der"> 的诞生,特别(你的受款der"> 。game很多新手经常会在der"> /ar的各种过"zh中犯错,而了解这些错误将避免它们去阻碍你的der"> 发展。game1.复制之战!game复制《Flappy Bird》或《愤怒的小鸟》等等_er"> ,那么这样的der"> 便(这些_er"> 的复...> es/cate 首91828a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2016年04月13日 p-头 首91788a href="h在der"> 免费周末期间《破裂a href》的表现amail.qq.com/cgi-btder"> 免费周末期间《破裂a href》的表现om/wp-h3ient/themec= 首k re%e5%88%86%e6%9e%90">rchives/ca, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e"canob0%e5%80%bcamerb值lm/w, 首k re%e"ca6ob0%e7%8e%a9%e5%ae%b6_S新玩家lm/w, 首k re%e"cb5%81%e5%a4%b1%e7%8e%87">流失率anjoy.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首91788a stylenofollow//maref="htder"> 免费周末期间《破裂a href》的表现amail.qq.com/cgi-bhref=tent/tder"> 免费周末期间《破裂a href》的表现amwidth="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c91788-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Scott Davisgame我(Scott,dEdge CaseN"> s的高级erboom.chive师,d致力于《破裂a href》这款der"> 。《破裂a href》_一款基于团队的5对5的" href战斗_er"> ,现t处于Steam的Early Access过"zh中。game我主要负责收集_er"> _天所生成的derborboom。对此我(与一家能够判断任何er"> _否失衡的工作室展开合作,d们可以马上获取玩家行为并基于玩家在der"> 中的der"> ...> es/cate 首91788a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2016年01月07日 p-头 首91148a href="hng=授玩家如何玩_er"> 的4大方法a href="http://gamer=授玩家如何玩_er"> 的4大方法om/wp-h3ient/themec= 首k re%e4"ba%92%e5%8a" hre6%80%a7">互动性om/w, 首k re%e"c8a%80%enob7%a7">d巧om/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e8%a1%8c%e5%8a" h">行动lm/w, 首k re%e8%a7%84%e5%88%99">规则anjoy.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首91148a stylenofollow//maref="hng=授玩家如何玩_er"> 的4大方法a href="http://gamhref=tent/ng=授玩家如何玩_er"> 的4大方法a width="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c91148-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:D rr eJamiesongame我们都 喜欢_er"> 内部ng="zh。当我们购买了一款_er"> _,d们总(希望能够略过菜单和和各种流"zh图而直接进入_er"> 行动中。但我们同时也 要了解t何er"> 。我们需要清楚_一款_er"> 的_bo规则,d竟t果所有der"> 相同的话,d们就不需要再玩_er"> 了。game因为计算机der"> 很复杂,d以它们的_g="zh远不止“使用方向键和空格去射击。”而 ...> es/cate 首91148a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2015年01月27日 p-头 首87261a href="hn机der"> 的der"> 玩法与IAP的d准参orb(一)a href="http://game机der"> 的der"> 玩法与IAP的d准参orb(一)om/wp-h3ient/themec= 首k rekpi">KPIom/w, 首k re%e5%8f%82%e"canob0-btorbom/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e"canob0%e6%8d%aeamerboomlm/w, 首k re%el"a4" hre6%88ob7%el"anonica5%ad%9h">用户留存anjoy.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首87261a stylenofollow//maref="hn机der"> 的der"> 玩法与IAP的d准参orb(一)a href="http://gamhref=tent/n机der"> 的der"> 玩法与IAP的d准参orb(一)a width="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c87261-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Andy Savc="game在过去几周时间里d发布了一些关于优化der"> 玩法和用户转换的chive案例。我将使用一款现tder"> 作为例子,即App Store中的《Ancieed Blocks》。game本('s中的d告使用了Calq,你也可以使用其它服务或自己/ar这些参orb。比起“t何测量”,这系列('s章将(注重“测量什么”。game ancieed blocks(read ttp:dev)game常见的KPI...> es/cate 首87261a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2015年01月22日 p-头 首87211a href="h从案例解iveer"> 在加拿大的d试发行价值a href="http://gam从案例解iveer"> 在加拿大的d试发行价值om/wp-h3ient/themec= 首k re%e5%8a%a0%e"c8b%bf%e5%a4%a7">加拿大om/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e"cb8cb8ce"c88%8f%e7%8e%a9%e"cb3%95.cder"> 玩法om/w, 首k re%el"a4" hre6%88ob7%e5%8f%8d%e9%a6%88">用户反馈lm/w, 首k re%e8%bd%af%e5%8f%91%e8%a1%8c">软发行anjoy.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首87211a stylenofollow//maref="h从案例解iveer"> 在加拿大的d试发行价值a href="http://gamhref=tent/从案例解iveer"> 在加拿大的d试发行价值a width="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c87211-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Jeremy Borngame我知道从一开始这就_一场冒险。你_为了t现t建一家"立der"> 软件om/arc的d想而放弃了原本(加安tid且传统的职业。每一天我都 看到一些_关《Candy Crush》和《部落战争》的"济成功的_g事,并且这些_g事也不断推动着d迈进属于自己的产业。game虽然知道在这个未知的产业中我会面对越来越多复杂的_战,但我仍然决定在佩伯代因大学修...> es/cate 首87211a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2014年12月09日 p-头 首86745a href="htchive手机der"> 的d准der"> 玩法和IAP参orb(一)a href="http://gamtchive手机der"> 的d准der"> 玩法和IAP参orb(一)om/wp-h3ient/themec= 首k rekpi">KPIom/w, 首k re%e5%8f%82%e"canob0-btorbom/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%el"a4" hre6%88ob7%el"anonica5%ad%9h">用户留存anjo, 首k re%e8%bf"ab%al" href=i进"zh//gay.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首86745a stylenofollow//maref="htchive手机der"> 的d准der"> 玩法和IAP参orb(一)a href="http://gamhref=tent/tchive手机der"> 的d准der"> 玩法和IAP参orb(一)a width="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c86745-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Andy Savc="game在接下来几周时间里,d将发布一些关于der"> 玩法优化和用户转换的chive例子。我将使用一个现tder"> 作为案例,即《Ancieed Blocks》,你能在App Store中找到这款der"> 。game acieed blocks(read ttp:dev)game本('s的d告(使用Calq,你也可以使用其它服务或自己/ar这些参orb。这系列('s章(致力于chive“测量什么内容”而不是“t...> es/cate 首86745a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2014年08月28日 p-头 首85482a href="htchive《Ck Th/styC/cgs》 vs. 《Bame Beach》设计特amer href="http://gamtchive《Ck Th/styC/cgs》 vs. 《Bame Beach》设计特ameom/wp-h3ient/themec= 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%el"a4" hre6%88ob7%e8%a1%8c%e4cb8cba">用户行为lm/w, 首k re%e8%ae%be%e8%ae%a1.c设计anjo, 首k re%e8%b5%84%e6"ba%90m.comes/ca, 首k re%e9%81%93%e5%85%b7">道具//gay.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首85482a stylenofollow//maref="htchive《Ck Th/styC/cgs》 vs. 《Bame Beach》设计特amer href="http://gamhref=tent/tchive《Ck Th/styC/cgs》 vs. 《Bame Beach》设计特amer width="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c85482-1-196x168-c/m.com/wp-cont/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Dimihre Draganovgame心怀抱负的移动开发者常去应用商店寻找灵感,他们不t能无视芬兰开发商Supercell的身影。该om/arc仅以两款相当类似,但却极为不t的战略大亨der"> 《Ck Th/styC/cgs》(发布于2012年6月)和《Bame Beach》(发布于2013年11月)连续两年雄霸热门der"> 榜单。我将在本('s并列chive两款_er"> ,找到Supercell在其第二款der"> 《Bame Beach》所植...> es/cate 首85482a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2014年06月06日 p-头 首84133a href="ht何为休闲玩家/ar硬核der"> 关卡amail.qq.com/cgi-bt何为休闲玩家/ar硬核der"> 关卡om/wp-h3ient/themec= 首k re%e5%85%b3%e5%8d%a1.com卡lm/w, 首k re%e6%8e%a2%el"b4" 2_Sn索om/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e6%a3%80%e6%9f%a5%e7%82%b9_Sn查ameom/w, 首k re%e8%b7%af%e5%be%84m.c径//gay.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首84133a stylenofollow//maref="ht何为休闲玩家/ar硬核der"> 关卡amail.qq.com/cgi-bhref=tent/t何为休闲玩家/ar硬核der"> 关卡amwidth="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c84133-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:MLD Nejadazargame这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍(这个领域的_bo人。但我认为在致力于像横向卷轴平台er"> 以及行动冒险der"> 等多个项目5年后,现t是时候与你们分享有关这些_er"> 的某些内容了。game当我开始致力于《暗影之刃》时,d知道d们想要/ar出某些休闲的内容但同时还想呈现早前_er"> 的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这...> es/cate 首84133a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2013年12月19日 p-头 首80000a href="htc举der"> 设计需回避的错误做法(6)a href="http://gamtc举der"> 设计需回避的错误做法(6)om/wp-h3ient/themec= 首k re%e5%88%86%e5%8c%ba%e5%b1%8f%e5%b9%95amtch区屏幕om/w, 首k re%e5%a3%b0%e9%9f%b3%e5%8f%8d%e9%a6%88">声音反馈lm/w, 首k re%e"ca1%84%e5%83%8f%e"cac%ba%e8%a7%92%e5%ba%a6_Sn像机角度om/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e7%ae%80%eno8d%anoe6%a8%a1%e5%bc%8f">简单模式//gay.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首80000a stylenofollow//maref="htc举der"> 设计需回避的错误做法(6)a href="http://gamhref=tent/tc举der"> 设计需回避的错误做法(6)a width="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c80000-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Ernest Adamsgame首先,跟之前的_bs章一样,d会先呈现出一段免责声明:即使(非常优秀的der"> 也会包含糟糕的der"> 设计决策。对于d('s所提到的任何er"> ,d都 (说它们就_糟糕的der"> 。有时候它们只(带有缺陷的优秀der"> 而已。(请点击此处阅读d系列第1、2、3、4、5、7、8、9、10、11、12、13篇)game让我们继续这一话题:game“简单模式”不t简...> es/cate 首80000a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2013年10月24日 p-头 首77948a href="hKim Pedersen"zh序关卡生成g="zh系列(下)a href="http://gamKim Pedersen"zh序关卡生成g="zh系列(下)om/wp-h3ient/themec= 首k re%e5%85%b3%e5%8d%a1.com卡lm/w, 首k re%e5cac%b0%enoab%be-bt图om/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e6%a5%bc%e5%b1%82_Sn层lm/w, 首k re%el" href%e5%ba%8f">"zh序//gay.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首77948a stylenofollow//maref="hKim Pedersen"zh序关卡生成g="zh系列(下)a href="http://gamhref=tent/Kim Pedersen"zh序关卡生成g="zh系列(下)a width="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c77948-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Kim Pedersengame注:这是作为iOS 7 Feast组成部tch的id('Sprite Kitng="zh。d篇('s章(该系列(g="zh的第二部tch也是最后一部tch,即ng=授你如何使用Drunkard Walk算法去d行zh序生成关卡。game在上篇(g="zh中,你已经/ar了基本的i卡生成,并学会如何使用Sprite Kit的嵌.com物理引擎去设置碰撞n测,从而让玩家不能穿越墙壁。game而在今天的下篇(g="zh...> es/cate 首77948a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themec=e">Talk Time ">ent/themec= 2013年10月22日 p-头 首77862a href="ht于《军团要塞2》的der"> 设计merboo href="http://gamt于《军团要塞2》的der"> 设计merboom/wp-h3ient/themec= 首k re%e5%ac%b0%enoab%be-bt图om/w, 首k re%e5%b9%b3%e8%a1%a1.co衡lm/w, 首k re%e6%8e%92%e8%a1%8c%e6%a6%9came行榜om/w, 首k re%e"canonical" href=i> e="marginut_Sng="zh// 首k re%e8%a7%86%e9%a2ca1">视频//gay.jpg"
ent/themec="httt> "http://gamerboom.com">首77862a stylenofollow//maref="ht于《军团要塞2》的der"> 设计merboo href="http://gamhref=tent/t于《军团要塞2》的der"> 设计merboo width="1961&WebUrl=http://gamerboom.com/feed"uplotp:/va-css" media-cache/196x168-c77862-1-196x168-c/gamerboom.com/wp-om/t>ent/themec="httd >作者:Dustin Treecegame《军团要塞2》(Xbox 360----t人er"> )game成功:game类别和不tder"> 格的有效m衡,甚至(在发行几年后也不存在什么主导策略。通过平衡点和奖 励去解释每个类别的特定才能(如医师能够通过治愈伤者获得点orb,工zh师能够通过联系队友并利用哨兵杀死地方而获得点orb,狙击手和间谍可以tch别通过打mer人 的头以及瞬ref杀死...> es/cate 首77862a hil.qq.com/cgi- >阅读tid('s...>m/wp-头om/dient/themec=
ent/themec=e">Talk Time .jpg" ent/themee">Talk Tim'm.cpc="navi'> > e="marg'pc="s'>第 1 页 / 共2 头o e="marg'curreed'>1 头o 首k re%E"canonicE7%AhreB/pc="/2'e="marg'pc=" lil.qr'>2om.co(g(e'ref="http://gamerboom.com">首k re%E"canonicE7%AhreB/pc="/2'e="marg'nextpostslink'>»lm/w y.jpg" ent/themeg src="ht.jpg" ent/thl/div侧内容--ahemes/gal/diend v侧内容--amerm/images/shsidebar tent/thv clas rm/images/shs_b /> 微信om.com/wp- rm/images/shgga href="javascript:void(0)" titletp:/w/gamerboom/wp- rm/images/sh l/dimerm/images/shs_b />首查分析微博观瞐 预告片的chive】1)留下悬念(留下意犹未尽感)2)内容要与应用相关(与未来用户的期待匹配) 3)核心亮rch(玩法、视觉设计、音乐或者物理效果)4)发行情况(时间、平台)5)基本信息(应用名称、开发者)6)花h(_否为免费还(有具体定价)o/a>首查分析m/w ent/m> --amethl/div告位置--amethl/dirm/images/shgg tent/thv clao/a>首45216amail.qq.com/cgi-bin/fehref=" http://rss.sina.cotp:/2011huigu/gamerboom.com/wp---amethdiv>
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