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2012年12月12日 分享制作优秀游戏指南的5个技巧及要点

分享制作优秀游戏指南的5个技巧及要点
作者:Benjamin Sipe 软件开发者都知道,让玩家(用户)进入你的游戏(程序)是你首先和最大的问题。一旦这个问题解决了,你立即就面临着第二个大问题----留住玩家。面对那么多画面,玩家的注意力停停在某个游戏上的时间大约只有30秒。这就是为什么指南设计这么关键,可惜它常常没有受到应有的重视。 事件追踪 知道玩家首先做什么事是非常... 阅读全文...

2012年08月08日 探讨让玩家阅读游戏教程的难题及解决方案

探讨让玩家阅读游戏教程的难题及解决方案
作者:Alexander Jordan 最近我在PC上发行了《Cute Things Dying Violently》(以下简称CTDV),刚好是这款游戏在Xbox Live Indie Games初次亮相的1年后。我投入了大量时间去修改各种漏洞,调试新的图像并针对键盘和鼠标体验进行了游戏完善。除此之外我还特别留意了各种评价以及这款游戏Xbox版本的相关记录,并发现它出现了一个很严重的问题,即玩家并... 阅读全文...

2012年04月22日 分析搜集元素在游戏设计中的运用及注意事项

分析搜集元素在游戏设计中的运用及注意事项
作者:Steve Bromley 我最近在玩《心灵杀手》(Alan Wake)这款恐怖生存游戏,但却难以忍受其中过量的搜集道具和任务(完成这些任务可赢取一定的成就分值)。这种感觉对玩家游戏体验造成的影响不容小觑,而这并非游戏的设计初衷。我将在此探讨搜集元素在游戏中的运用,及其潜在的问题和改进方法。 何为搜集物品? 现代游戏中的搜集物... 阅读全文...

2012年02月05日 分析现代玩家极少通关玩游戏的6大原因

分析现代玩家极少通关玩游戏的6大原因
作者:Nadia Oxford 玩RPG游戏很耗时间,动作游戏也会容易让人玩腻,毕竟重返原来的路径确实不如初次体验那样过瘾,玩家可能也不想再次杀戮之前已经放倒的boss,而游戏中不时出现的一些故障也确实会让玩家大为扫兴。 现在的游戏变得越来越复杂,但它们的要求真的太过份了吗?如何才能重燃玩家与游戏之间的关系?还是说,是我们自己变得越来越懒了? ... 阅读全文...