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2013年07月03日 零营销成本的游戏如何获得百万下载量?

零营销成本的游戏如何获得百万下载量?
作者:Kenneth Tan 对营销预算有限的开发者来说,让游戏获得关注真是一个大难题。随着手机应用领域的成熟发展,用户获取成本也愈加水涨船高。 开发者若不投入一定的营销成本,几乎不可能获得关注------即使是拥有良好病毒性的产品也需要一个体面的开头! 但我们的游戏《Monster Blade》却在全球发布2个月后,即今年6月时获得了100万次... 阅读全文...

2013年02月27日 Devolver Digital创始人分享独立发行游戏经历

Devolver Digital创始人分享独立发行游戏经历
作者:Kris Graft 在2007年GDC期间,我参加了一个行业派对。虽然我在派对上喝着啤酒,观看着表演,但是内心却想着自己的业务。便是在那时候我注意到了一个披着斗篷,并带着公鸡面具的人,也就是Mike Wilson。这是我与他的第一次见面。 这便是Wilson的魅力。那时候他正努力向人们介绍Gamecock------在2009年独自创造了一款小型游戏但却遭遇了失... 阅读全文...