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2013年01月18日 列举5款因热门文化基因而诞生的游戏

列举5款因热门文化基因而诞生的游戏
作者:Jillian Werner 如果你喜欢在有关猫的图像上打出一些欢快的短语,喜欢在获得高分时跟好友炫耀,或者同时结合这两种游戏机制,那你就幸运了!因为已经出现了上千种方法能够让你体验到这些机制,不过并非所有方法都值得你舍弃最新的暴走漫画生成器(一款Android平台轻松创建手机漫画的软件)。 我们挑选了一些基于米姆(游戏邦注:这是一种流行的... 阅读全文...

2012年12月17日 阐述软件开发与游戏设计过程中的技术概念

阐述软件开发与游戏设计过程中的技术概念
作者:Emanuel Montero 好吧,我知道软件工程是很无趣的。而游戏开发却是令人兴奋的。为什么游戏开发需要看软件工程,总有一些充分的理由。 游戏开发在技术上日益复杂。无论SDK和游戏引擎将变得多么强大,无论一个项目能动员多少人资源,游戏开发的进度仍然很慢。游戏开发的成本一直很高。为了做出更好的游戏,我们必须改进软件开发过程。 在... 阅读全文...

2012年10月08日 开发者应提炼“三个关键词”以创造游戏

开发者应提炼“三个关键词”以创造游戏
作者:Nicholas Lovell 最近我开始面向我的咨询客户展开一项名为“三个关键词”的调查。 这一调查的主旨在于找出三个最能呈现出游戏“感觉”的单词。我的目的并不是进行“电梯游说”,我并不希望开发者将这三个单词作为市场营销材料去吸引玩家的注意,而是希望他们能够将其作为一种开发工具帮助广大开发者创造出更出色且更具凝聚力的游戏。 如... 阅读全文...

2012年05月14日 简析《俄罗斯方块》续作无法超越原作的原因

简析《俄罗斯方块》续作无法超越原作的原因
作者:Marc Johnson Game Boy平台上的《俄罗斯方块》是电子游戏行业最具传奇色彩的游戏,也是广为流传的成功故事。游戏源于俄罗斯,它可以算是在完美时代的完美主机上发布的完美游戏。 正如娱乐行业中其他公司的做法一样,开发商手中握有响亮的市场巨作和品牌,那么就不可避免想去开发续作。通常情况下,电子游戏继作总会比电影继作表现更好。然而,... 阅读全文...

2011年11月02日 总结创造有趣游戏体验的7大设计技巧

总结创造有趣游戏体验的7大设计技巧
作者:Juuso 为何有的游戏很有趣而有的却很枯燥?这是游戏开发者在进行游戏设计时必须引以重视的一大问题。影响游戏乐趣的因素方方面面,而以下我将列出7大游戏设计技巧帮你制造出一款有趣的游戏。 技巧1-收集 很多人都有收集的兴趣。有些人喜欢收集邮票,有些人喜欢收集乐队的唱片,有些人喜欢收集电影,还有些人喜欢收集游戏。因为人类喜欢... 阅读全文...
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