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2015年12月07日 使用适当的经济模式创造优秀的RTS游戏

使用适当的经济模式创造优秀的RTS游戏
作者:Brandon Casteel 之前我曾在其它文章中简短地提到了这一主题,而今天我将再次提及它:在玩了许多策略和战术游戏后,我得出了这一的结论:如果你的游戏删除了核心体验的某一面(如基地建造),那么你就必须为此添加能够补偿这种删除的具有复杂性和深度的机制/游戏系统。例如基地建造能够提供给玩家许多与生产能力,单位升级关卡,收入和单位类型可用性... 阅读全文...

2013年11月29日 阐述风险投资与发行合作的区别

阐述风险投资与发行合作的区别
作者:Seth Sivak 我在GDCNext 2013大会上发表了关于获得风险投资(VC)的演讲。 投资是游戏开发过程中最少被人提及的环节之一。发行商曾长期主宰了这个环节,但在过去几年中,进入游戏领域的风险投资者与日俱增。 声明:这只是我的个人经验和观点。大家当然还有其他融资方法,所以本文所述内容只是一种参考建议,而并非唯一方法。 什... 阅读全文...

2013年10月29日 采用响应式设计应注意的三个层面

采用响应式设计应注意的三个层面
作者:Carin van Vuuren 毫无疑问,响应式网页设计(responsive web design,RWD)的已经被抬高到近乎“一方独霸”的神话地位。 响应式设计宣称能够在所有手机屏幕上传递良好的体验,同时通过减少代码和手机体验管理工作来节约公司的开支,听起来好得不像是真的。然而,这就是真的。 值得注意的是,网页体验的某些领域------如编辑性... 阅读全文...

2011年10月28日 分析游戏沉浸式体验的五大设计元素

分析游戏沉浸式体验的五大设计元素
作者:Geoff Howland 如何让游戏更加令人上瘾?我们需要有一个驱动力促使玩家愿意沉浸于游戏中。这其中包括:玩家如何完成游戏,与其他玩家竞争,掌握游戏的控制以及界面,探索游戏,获得高分或者赢得同等奖励。 完成任务的沉浸感 完成任务的沉浸感经常依赖于玩家是否愿意看到游戏结果或者只是单纯地希望完成游戏。如果玩家只是想完成游戏的话... 阅读全文...