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2014年10月17日 万字长文,开发者从AAA领域到独立游戏制作

万字长文,开发者从AAA领域到独立游戏制作
独立开发是件让人提心吊胆的事。你没有大型公司那样的庞大的财政支持。有时候,你甚至不知道游戏何时才能推出,即使有人购买了游戏,你也不可能立刻就得到回报。尽管具 有种种的不确定性,但却仍有许多人选择作为全职独立开发者,所以我决定为此找出具体原因。 回到五月份,许多当地开发者在旧金山举办的Indie Press Day上炫耀着自己开发中的游戏。那是一... 阅读全文...

2012年03月14日 开发者看儿童游戏市场的变化及挑战

开发者看儿童游戏市场的变化及挑战
作者:Paul Hyman 如今的儿童游戏发生了巨大的变化,从最近那些已经在该领域取得巨大成功的发行商的转型就可以看出这一点。 例如,曾因知名电视节目《海绵宝宝》以及电影《穿靴子的猫》和《汽车总动员》授权游戏而大获成功的THQ,在1月份宣布放弃儿童游戏业务,以便全力推动数字游戏项目发展。 去年育碧还大势宣传旗下的儿童PC MMO游戏《Pe... 阅读全文...

2011年05月24日 《愤怒的小鸟》恐难取代掌机游戏

《愤怒的小鸟》恐难取代掌机游戏
作者:mynameisblair 《愤怒的小鸟》这款游戏在各个平台上突破了2亿次下载量,它之所以会红遍全球,主要是因为这是一款简单上手的游戏。大多数平台都有提供这款游戏的下载服务,玩家只需花费10秒钟下载游戏就能够随时进行游戏了。虽然“那些小型的可下载的游戏日益盛行”,但是我却一直在思考,它们是否真的在“日益得势”? “小鸟”打“绿猪”真的将... 阅读全文...

2011年05月14日 手机游戏应用市场是否会“毁掉”掌机市场?

手机游戏应用市场是否会“毁掉”掌机市场?
作者:Jonathan Gronli 知名游戏杂志《Game Informer》的最新一篇文章提到了一个有趣的问题------手机游戏(运行于智能手机,平板电脑或者电子阅读器的游戏)是否会“毁掉”掌机(DS和PSP)市场? 市场规模是个关键问题。游戏的专用系统(不论是掌机游戏还是其他游戏),订阅服务(就像微软Xbox Live)都是游戏的主要收入来源。掌机... 阅读全文...

2011年05月08日 John Vechey:为开发好游戏PopCap甘当慢公司

John Vechey:为开发好游戏PopCap甘当慢公司
休闲游戏在最近几年的人气飙升,促使原来被边缘化的电子游戏成为主流娱乐产业------Wii是最大功臣之一,而最近的智能手机和社交网站的崛起,则开始取代游戏机成为休闲游戏争相涌入的平台。 PopCap就是当今最受赞誉和影响力的休闲游戏公司之一,这家位于西雅图的公司旗下拥有多款名气响亮的畅销游戏,例如《宝石迷阵》、《Peggle》和《植物大战僵尸》等... 阅读全文...

2011年04月24日 业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?

业内话题:传统游戏领域如何应对免费运营模式挑战?
不久以前----事实上也就是2005年,由于游戏生产成本提高,游戏产业认识到有必要提高掌机游戏的价格,并将其增至60美元。 但是今天-----仅仅过了6年,免费游戏就开始统治这一领域,游戏产业开始追问------固守付费运营模式的开发商和发行商将面临什么后果? 即使发行商们说他们的产品是高端游戏,但早已习惯只花一点儿钱或者一文不花的... 阅读全文...

2011年03月21日 2010年消费类电子销售增加 掌机公司将用新系统吸引玩家

2010年消费类电子销售增加 掌机公司将用新系统吸引玩家
ABI最新调查报告显示,2010年前三季度三星电子在高清平板电视领域所占市场份额接近20%,位居所有消费类电子公司之首。LG电子位列第二,市场份额约为15%。 分析师Michael Inouye说道:“总体上说,平板电视销售有所增长。等离子电视的表现尤为突出,LED电视销售量也在不断增加。虽然电视多了诸如网络连接和3D等新特色,但顾客相对来说还是对价格的高低更为... 阅读全文...

2011年03月15日 游戏开发商将苹果iPad 2视为下一代掌机平台

游戏开发商将苹果iPad 2视为下一代掌机平台
电子游戏是推动苹果iPad销量的重要因素,同时也是体现该设备功能的重要载体。游戏邦发现,苹果新一代平板电脑iPad 2已可为玩家提供堪比掌机设备的高清电子游戏。游戏开发群体,甚至是掌机游戏开发者,目前都正致力于面向iPad 2开发游戏,他们对主频为1GHz的A5双核处理器可强化游戏体验这一点最感兴趣。 EA Mobile全球工作室副总裁Travis Boatman... 阅读全文...

2011年03月14日 芬兰开发商Rovio称传统掌机游戏正在走向“灭亡”

芬兰开发商Rovio称传统掌机游戏正在走向“灭亡”
日前,芬兰开发商Rovio董事长Peter Vesterbacka在SXSW大会上发言表示,他认为掌机游戏正在走向“灭亡”。与此同时,他还宣布《愤怒的小鸟》下载量已超过1亿次(包括免费版本,以及99美分付费版本)。 游戏邦获悉,Vesterbacka在演讲中声称传统的40美元掌机游戏已经不合时宜了,因为这类游戏“很难升级”。不过来自诺基亚的一名发言人Tero Ojanpera... 阅读全文...

2011年03月05日 GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展

GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展
手机及社交游戏改变行业格局 Facebook等平台的社交游戏,智能手机、平板电脑及其他移动设备游戏数量的激增,推动了整个电子游戏行业的飞跃发展。 尽管任天堂Wii等传统游戏掌机的硬件销售额已从2008年的214亿美元,下降至2010年的187亿美元,而运行于这些硬件系统的游戏销售情况就更不妙了,但在多个平台上玩电子游戏的用户却比以往更多了。 与... 阅读全文...

2011年03月02日 游戏开发商大会观点分享:掌机淡出,手机雄起

游戏开发商大会观点分享:掌机淡出,手机雄起
游戏开发商大会(Game Developer Conference)历来都是把焦点放在PCS和PlayStation、Xbox之类的游戏掌机上。游戏邦发现,今年大会一反常态,几乎所有公司都把精力放在了社交和手机游戏平台上,人们对于社交游戏和手机游戏的关注度远超传统的掌机游戏。以下就是原因所在。 手机和社交游戏聚集大量用户 游戏公司PopCap和Information Solutions G... 阅读全文...

2011年02月24日 Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势

Digi-Capital总经理分析全球电子游戏市场发展趋势
投资银行Digi-Capital日前公布了一份《2011年全球电子游戏投资情况》的报告,Digi-Capital的总经理Tim Merel在最近的采访中,向媒体介绍了这份报告的相关分析内容。 从电子游戏产业的投资角度来看,这一行业会出现哪些发展趋势? 我们这份报告有提到,2010年的电子游戏行业正在加速发展,并发生了根本性质的改变。 排在前十名的投资项目占据了2... 阅读全文...

2011年02月23日 TechSavvy首席执行官预言掌机游戏将植入社交元素

TechSavvy首席执行官预言掌机游戏将植入社交元素
日前,TechSavvy首席执行官兼系列网络视频节目《Game Theory》主持人斯科特·斯坦伯格(Scott Steinberg)在接受Mashable的采访时表示,社交游戏元素将必然找到它们介入传统掌机游戏的途径,这一情形指日可待。游戏邦获悉,斯坦伯格认为免费体验、社交联系等社交元素将成为标准的掌机游戏体验,但需要有远见的发行商和开发商的支持。 当问及他预计... 阅读全文...

2011年02月12日 NPD数据显示2011年游戏产业发展形势良好

NPD数据显示2011年游戏产业发展形势良好
在2011年DICE大会上,来自NPD公司的分析师Anita Frazier公布的一组数据显示了游戏产业近期的发展趋势: ·59%的13岁以上美国用户会玩电子游戏,他们每周至少玩5小时游戏; ·用户对游戏的兴趣从6岁开始大为提升; ·74%的家庭已可连接到互联网,有71%家庭使用的是高速网络; ·三分之一的社交游戏用户是新手玩家,22%用户... 阅读全文...

2011年02月09日 《愤怒的小鸟》开发商Rovio聘用掌机游戏高管

《愤怒的小鸟》开发商Rovio聘用掌机游戏高管
日前,芬兰开发商Rovio公司宣布聘请Petri Jarvilehto担任掌机开发业务高级副总裁, 以加快手机游戏《愤怒的小鸟》进军掌机游戏领域的步伐。 据游戏邦了解,Petri Jarvilehto是另一家芬兰开发公司Remedy Entertainment的联合创始人,该工作室曾经推出《Alan Wake》和《Max Payne》等大制作的游戏,Jarvilehto仍将保留在Remedy公司的董事会席位。 ... 阅读全文...
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