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2011年07月13日 设计对话应考虑角色在场景中的愿望和障碍

设计对话应考虑角色在场景中的愿望和障碍
作者:Guy Hasson 对话比其字面意思要复杂得多。视觉对话(游戏邦注:你可以看到角色并听到话语的对话)与纸上对话并不相同。后者只能通过呈现在二维书面或屏幕上的词语来完成,而前者直接由对话双方呈现。视觉对话原本就能比纸上对话承载更多的内容。 因而,创造视觉对话的规则也有所不同。当然,结果也有所差异,其丰富性也能超过纸上对话。为让视... 阅读全文...