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2012年02月11日 每日观察:关注The Sims Social获IAA最佳社交游戏大奖(2.11)

每日观察:关注The Sims Social获IAA最佳社交游戏大奖(2.11)
1,据SEC的文件透露,早在Facebook提交IPO申请之前,Facebook联合创始人Eduardo Saverin就私下转售了一部分股权。现在按照彭博社的消息,Eduardo Saverin的出售对象是DST,但是具体的额度并不透露。 目前按照SEC的公开文件显示,DST及其关联机构拥有5.4%的Facebook股权。 2,据Pew Research Center的最新数据显示,85%的成人用户认为在社交网络... 阅读全文...

2012年02月10日 从多家公司高层的角度解析几大游戏平台在2012的发展

从多家公司高层的角度解析几大游戏平台在2012的发展
作者:AJ Glasser 以下是关于第三届年度Inside Social Apps大会的相关内容。本次会议主题是Facebook,苹果,谷歌:哪个平台终将主导2012。Eric Eldon将与wooga创始人兼CEO Jens Begemann,Kabam的创始人兼CEO Kevin Chou,Funzio和Storem8的联合创始人Anil Dharni以及Disney Interactive的社交游戏部高级副总裁John Spinale共同讨论该议题。 Eri... 阅读全文...

2011年12月21日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(四)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(四)
作者:Dean Takahashi 更加成熟的Pincus? 当Zynga文化变得越加成熟之时,Pincus亦然。他并不像是《FarmVillains》(游戏邦注:佐治亚州技术教授Ian Bogost在SF Weekly发表的一篇文章)描写的那般“邪恶”,我们可以发现Zynga的很多员工都是来自于其早前初创公司Support.com。如果他并不是一位好老板,怎么还会有如此多的人愿意追随他?(请点击此... 阅读全文...

2011年10月19日 GDC Online 2011预示十大移动领域发展趋势

GDC Online 2011预示十大移动领域发展趋势
作者:Jon Jordan 正如PopCap的John Vechey之前说过的那样,GDC大会已经发生了改变。同样,这种改变也波及GDC Online。 这场大会原本是在奥斯汀周围成长起来的大型MMOG开发公司展示硬核游戏的舞台。这个区域中有许多开发公司,但是NCsoft等之前的主流公司已经销声匿迹,出现了更多的初创公司,比如手机MMOG公司Spacetime Studios,这些初创公司成... 阅读全文...

2011年07月15日 阐述移动游戏领域的5大发展趋势

阐述移动游戏领域的5大发展趋势
作者:Erica Swallow 移动游戏过去几年开始腾飞,其支撑平台的持续发展(游戏邦注:智能手机和平板电脑销量显著提高,移动网络订阅量和应用下载量也明显增加)表明该领域前途一片光明。 市场调查公司Mintel最近公布一份有关美国移动游戏市场的调查报告,下面我们就深入报告当中,了解移动游戏市场的消费状况和当前发展形势。 首先,其数量非常瞩目... 阅读全文...

2011年06月30日 手机游戏:崇尚简单至上和零碎娱乐的永恒价值

手机游戏:崇尚简单至上和零碎娱乐的永恒价值
游戏邦注:本文发表于CSDN程序员杂志2011年7月刊 相信用户的选择 在创造用户需求这个诉求太飘渺的时候,也许相信用户的选择是更好的研发趋势。 Information Solutions Group曾对玩家选择手机游戏的倾向进行过追踪,所得的结果并不让人讶异,该调研称玩家会分享的选项包括可玩性强、容易上手、多重关卡有持续游戏性、有挑战性、有动人心扉的... 阅读全文...

2011年06月13日 Brad Meyer分享网页及手机游戏声音制作经验

Brad Meyer分享网页及手机游戏声音制作经验
游戏邦注:本文原作者是Brad Meyer,他曾经是一名掌机游戏声音总监,现在负责手机和网页游戏的声音监制工作。他将以其丰富的专业经验为各位解读手机和网页游戏声音设计所面临的挑战,并解答如何利用工具、团队规模和文件大小来攻克难题,制作出上乘的游戏声音。 过去数年,小型免费游戏呈现爆炸式增长,特别是网页和手机平台。游戏家族现在的欣欣向荣不禁让... 阅读全文...

2011年05月31日 解析手机游戏领域的5大认识误区

解析手机游戏领域的5大认识误区
游戏邦注:本文作者为Nadia Oxford,文章重要谈论手机游戏领域的5大认识误区。 你习惯在什么地方体验手机游戏?不要说“哦,通常是在公交车或者火车”,因为EA关注你的一举一动,他们知道你身处何方。 之前在DICE峰会(游戏邦注:DICE代表“设计、创新、交流和娱乐”),EA Mobile Worldwide工作室副总裁Travis Boatman提出手机游戏行业“5大主要... 阅读全文...

2011年05月20日 开发成功手机或平板电脑游戏的方法和技巧

开发成功手机或平板电脑游戏的方法和技巧
本篇文章将简要陈述手机平台游戏的设计方法,或许内容会显得过于简单,但总体来说这些方法能够帮你做出成功的手机或平板电脑游戏。 逐渐改善最简可行产品(MVP)。使游戏更为精致和出色,深化游戏使之在应用商店上展现出自己的特色。评论和有意思的截屏会吸引更多玩家点击你的游戏。重点强调游戏的特色,给予用户购买和留在游戏中的理由。切忌让你的模仿行为... 阅读全文...

2011年05月10日 分析手机游戏开发引擎及Android系统投放渠道

分析手机游戏开发引擎及Android系统投放渠道
手机游戏发展的历史呈周期性变化。首次变化是从早期的WAP(游戏邦注:实际上就是基于网络和服务器的游戏。)转变为单机应用。可下载Java和Brew游戏很容易产生利润并且有希望使开发商与消费者直接产生联系,这令行业无比兴奋。然而,各大手机产商随之崛起,他们的产品有着不同的设备类型、屏幕尺寸、固件和其他配件,最终只有大型发行商走出这种分裂性的困境。 ... 阅读全文...

2011年05月05日 NPD调查:手机游戏约占美国数字游戏下载量的1/2

NPD调查:手机游戏约占美国数字游戏下载量的1/2
据NPD Group最新报告显示,手机游戏几乎占据美国所有数字游戏下载量的半壁江山。 需要指出的是,该报告所调查的只是所有平台的游戏下载量,并不包括玩家下载游戏的费用,或者购买游戏额外内容或进行微交易的开销(游戏邦注:该报告调查时间是今年1月至3月,共有8214名美国用户受访者)。 NPD分析师Anita Frazier表示,值得注意的是,手机游... 阅读全文...

2011年03月25日 法国手机游戏公司Gameloft 转战全新领域谋发展

法国手机游戏公司Gameloft 转战全新领域谋发展
据路透社报道,法国电子游戏发行商Gameloft的高管表示,公司未来将转战问世不久的Amazon AppStore及电视游戏(无需控制器)领域寻求自身发展。 紧跟苹果步伐,推出iPhone、iPad游戏之后,Gameloft如今开始转战亚马逊公司新推出的应用商店,拉动其在谷歌Android设备游戏市场的销量增长。 Gameloft首席执行官Michel Guillemot表示,全球最大在... 阅读全文...

2011年03月19日 《愤怒的小鸟》或推新版游戏改变移动网络运营模式

《愤怒的小鸟》或推新版游戏改变移动网络运营模式
据读写网报道,芬兰开发商Rovio正计划推出《愤怒的小鸟》的在线、多人模式游戏版本。这款内容丰富的新版游戏将通过运营商渠道为在线访问该游戏的手机用户提供免数据下载付费支持。如果这个合作项目生效的话,这款足迹遍及各个市场的手机游戏,很有可能在整个移动领域中掀起一轮技术和经济变革。Rovio公司显然有此抱负,其他手机游戏竞争者也有同一个梦想。 ... 阅读全文...

2011年03月11日 三大上市公司表现映证社交和手机游戏发展迅速

三大上市公司表现映证社交和手机游戏发展迅速
近年来,社交游戏和手机游戏发展迅速。预计到2015年,包括游戏、电影和音乐在内的手机娱乐行业年产值将达到528亿美元。来自Inside Network的Justin Smith和虚拟商品峰会组织者Charles Hudson开展的研究表明,单是手机和社交游戏内虚拟商品二级交易(即所谓的“微交易”),年产值就将近21亿美元。 游戏邦觉得,纵然游戏业收入颇丰,最大的盈利者仍属个体公... 阅读全文...

2011年03月05日 Rovio旗下Angry Birds登录Facebook能影响游戏格局吗

Rovio旗下Angry Birds登录Facebook能影响游戏格局吗
在Inside Social Apps大会上Facebook游戏合作关系主管肖恩·瑞安(Sean Ryan)称目前的手机游戏大热门Rovio旗下Angry Birds似乎并不适合登录Facebook平台。 Sean Ryan认为像《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这种单人模式的游戏投放到社交网站上“不会有太大的意义”,因为游戏在Facebook平台上立足的意义不仅仅是争取更多用户,更重要的是加强用户之间的... 阅读全文...
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