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2013年01月18日 2013年将是手机游戏的狂欢还是幻觉?

2013年将是手机游戏的狂欢还是幻觉?
作者:Zoya Street 问题:在2012年,免费手机游戏都表现非常好,好到几乎所有人都表示自己在这个领域已经有所成就并愿意在这个领域扎根。曾经的主机游戏开发大军都已经一心扑向手机游戏了。 那么这能有什么问题呢?2013年会成为手机游戏再创辉煌的一年,还是因为新商业的势头衰退、幻想破灭的开发者们纷纷退出而变成破产的一年?简而言之,我们在2013... 阅读全文...

2013年01月05日 关于2013年游戏行业发展趋势的预言

关于2013年游戏行业发展趋势的预言
作者:Joost van Dreunen 又一年过去了,游戏行业再次经历了翻天覆地的变化。Facebook游戏之王Zynga遭受了严重的收购损失,令其后悔不已。手机游戏最终确立了自己作为一大类游戏的地位。谁能料到小小的屏幕能产生这么多乐趣!硬核玩家们看到,许多去年的在线游戏已经式微,或被新一代免费游戏包围。 2013-bubbles(from games) 一到年底... 阅读全文...

2012年12月24日 总结2012年手机/社交游戏行业的主要传闻与争议

总结2012年手机/社交游戏行业的主要传闻与争议
有关世界末日的传闻并未兑现,所以2012真的将接近尾声了。而Inside Social Games也将在此回顾这一年来社交/手机游戏产业中一些最引人注目的传闻与争议。 我们认为这并不是投资者和开发商门想要看到的内容,但是说实话,这类情境出现的频率总是多于成功的故事。尽管本文中的某些内容还未得到证实,但是我们可以根据一些可靠的信息去明确某些细节内容。 6... 阅读全文...

2012年12月19日 主机游戏开发者该如何向移动平台转型?

主机游戏开发者该如何向移动平台转型?
作者:James Nouch 11月末,英国独立开发商Hogrocket正式宣布倒闭------离他们从Bizarre Creations走出来过了20个月。 Hogrocket由三名Bizarre的老员工所组成,他们在动视关闭Bizarre后决定成立属于自己的工作室,于是Hogrocket便诞生了。 尽管该工作室拥有宏伟的计划和优越的“血统”,但也难逃在倒闭前只发行一款游戏的下场------Hog... 阅读全文...

2012年12月13日 日趋移动化的Facebook对硬核游戏有何影响?

日趋移动化的Facebook对硬核游戏有何影响?
作者:Beau Hindman 前几天,Facebook主管们与一些开发者就其平台上销售额的变化展开交谈。而Zynga缺席了此次会议。所以很多人就此认为Facebook陷入了大麻烦,并需要过渡到手机世界。也就是该平台上将出现更多手机游戏,并且能够在更多手机设备上进行共享。如今,许多手机开发商都建立起自己的网站,甚至连最基本的手机设备也能够连网,并具有拍照和分享功能... 阅读全文...

2012年12月07日 Gree高管看未来手机游戏的发展趋势

Gree高管看未来手机游戏的发展趋势
作者:Kris Graft 从Gree的发展中我们可以看出电子游戏产业的快速转变趋势。 2004年末(那时候PlayStation 2仍然拥有极大的市场份额,并且诺基亚N-Gage QD才刚重新定义手机游戏)这家总部位于东京的公司刚刚成立时,它还只是其现任首席执行官的一个社交网络分支项目。 如今,Gree已经在世界各地吸引了上百万的用户,并且技术也一直是其强大... 阅读全文...

2012年12月05日 阐述提升游戏虚拟商品销售的5大技巧

阐述提升游戏虚拟商品销售的5大技巧
作者:Ben Sipe 在过去一年里我始终致力于帮助免费游戏开发者提高游戏的用户留存和盈利,所以我决定在此列出几点能够促进手机游戏收益发展的5大技巧。 1.不要让玩家感到压力 根据各种研究,让玩家感到压力也就意味着销量的流失。最著名的研究便是杂货店研究中的果酱销售。 在Cliff的注释版本中,当超市以品尝测试的形式陈列出24种不同类... 阅读全文...

2012年11月22日 从Glu盈利变化看手机游戏市场的发展

从Glu盈利变化看手机游戏市场的发展
作者:Jon Jordan 在我眼中,Glu Mobile是西方手机游戏产业的领头军。 经历了兼并与重命名(游戏邦注:前身为Macrospace,Sorrent和Superscape),这家纳斯达克上市公司(GLUU)已经专注于手机游戏长达十年,并经历了各种趋势变化,包括Java,电影授权,运营商,中国市场,智能手机以及现在的免费游戏。 这家美国上市公司总是能够清晰地呈现... 阅读全文...

2012年08月21日 休闲及大众游戏公司应考虑“移动优先”策略

休闲及大众游戏公司应考虑“移动优先”策略
作者:Giordano Bruno 手机——我指的是智能手机和平板,是最热门和发展最快的游戏平台,并且没有任何减缓的趋势。几年以前,我认为就受众规模而言,手机会成为大多数玩家最大的游戏市场——甚至可能是全球人主要的游戏平台。手机游戏引发了市场模式的巨大变迁,而在五年前,这场变革几乎没有人曾预料到。 世纪交替,玩游戏作为大众休闲方式... 阅读全文...

2012年07月27日 PopCap高管称休闲性仍是手机游戏主流趋势

PopCap高管称休闲性仍是手机游戏主流趋势
作者:Keith Andrew 有人认为更多达到主机品质的游戏将不可避免地出现在智能手机上,基本上是因为随着新手机不断登陆市场,手机硬件会越来越强大。 这个论断未必与“边走边玩”的玩家组成的用户基础相符。然而,没人会把《合金装备》这样的游戏带上公交车玩。 有趣的是,由PopCap公司进行的一项调查表明,人们玩手机游戏的主要场所其实是沙发... 阅读全文...

2012年07月07日 分析手机与主机游戏的本土化差异和必要性

分析手机与主机游戏的本土化差异和必要性
作者:Karin E Skoog 本土化是指根据地区市场去调整电子游戏并添加一些不一样的内容,如图像和文化元素。对于某些特定区域的玩家来说本土化非常重要,因为通过整合当地文化并遵从一些法律和规章要求(为了得到政府或特定组织的批准,我们有必要仔细审查特定的游戏元素),玩家们便能够享受到最“原始的”游戏体验。本土化的最终目标是确保游戏既能满足当地... 阅读全文...

2012年04月28日 每日观察:关注社交网络应用使用率赶超手机游戏(4.28)

每日观察:关注社交网络应用使用率赶超手机游戏(4.28)
1)Flurry最新数据显示,2011年第一季度,游戏领先于社交网络,以平均每天25分钟的使用率成为最热门的手机应用;但在2012年第一季度,这两种应用类型的使用率基本持平,平均每天使用时间都是24分钟。 Flurry报告指出,手机应用发展速度减缓或与其需求将达到饱和状态有关。报告还发现,社交网络应用的广告收益增长速度超过手机游戏,在2012年2月至4月... 阅读全文...

2012年04月27日 阐述赌场环境与手机游戏设计的相似原理

阐述赌场环境与手机游戏设计的相似原理
作者:Norman Chan 在Martin Scorsese执导影片《赌城风云》末尾,Robert De Niro所扮演角色为拉斯维加斯的现代商业化感到悲哀,这座城市从浪漫且充满韵味的老维加斯转变成富丽堂皇的度假胜地。但是,尽管De Niro所饰演的Ace Rothstein对赌城转变成旅游胜地嗤之以鼻,实际上这的确是个很不错的生意。正如Jonah Lehrer为《纽约客》编写的简介中所述,现... 阅读全文...

2012年04月09日 答某周刊关于移动游戏的几个问题(未刊部分)

答某周刊关于移动游戏的几个问题(未刊部分)
6.将来什么类型的游戏会受到用户的青睐,会有“一夜成名”的潜力?就我个人而言,我觉得是那种能唤起人们童年共同回忆,有些怀旧的那种,例如这次的你画我猜,并不是一个很新的概念,大家小时候都玩过...您的看法是? 在未来手机游戏将呈现三种趋势:简单闲趣的偏单人游戏,比如Temple Run、Doodle Jump之类的,这类游戏长期把控手机游戏的付费榜;手机... 阅读全文...

2012年02月11日 Kumobius开发者阐述游戏开发过程

Kumobius开发者阐述游戏开发过程
作者:Michelle Starr 墨尔本工作室Kumobius刚刚发行了第一款游戏《跳豆大冒险》,这是一款基于早式滚动平台的游戏,以“墨西哥跳豆”(游戏邦注:墨西哥跳豆是盛产在中美洲一带的Sebastiana Pavoniana矮灌木的种子)为主角。开发者Ivan Neeson,Tom Greenaway以及James Greenaway将具体谈论关于游戏创作的一些问题。 能否跟我们说说Kumobi... 阅读全文...
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