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2015年06月02日 手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门

手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门
作者:Scott Yoo 当我们在美国浏览着新闻的时候,日本人正在玩游戏。 典型的美国通勤者会在搭乘公车或地铁的时候浏览社交媒体上有关朋友,家人和社区的最新消息。但是在日本,人们在上下班的路程中都是在玩游戏。 所以许多人都是边走边玩玩游戏。于是日本Rail East,即东京最大的铁路部门便推出了一项公共服务活动,并张贴了1000张写着“在行... 阅读全文...

2015年05月04日 为什么手机游戏开发者需要重视盗版问题

为什么手机游戏开发者需要重视盗版问题
作者:Mary Min 现在,几乎所有手机领域中的人都听过中国开发商Lilith Games与美国工作室uCool之间的官司,即Lilith起诉uCool的游戏《Allstar Heroes》抄袭了他们当下的大热游戏《Heroes Charge》。 这并不是第一次出现一款游戏模仿了另一款游戏的图像/游戏机制。(游戏邦注:还记得NimbleBits写给Zynga的公开信吗?)。不过如果开发者使用其他人... 阅读全文...

2015年04月17日 Eric Seufert谈手机游戏的用户获取投入成本

Eric Seufert谈手机游戏的用户获取投入成本
作者:Pepe Agell Rovio用户获取&粘性新任副总裁Eric Seufert数周前刚上任时面临的棘手任务就是,向该工作室旗下最新游戏引进用户,而这款游戏并非《愤怒的小鸟》这种家喻户晓的热作。 Seufert承认在2008年应用商店刚问世的年代获取用户(简称UA)要比今天这个已经饱和的市场容易得多,但这些挑战并不令人讨厌。他称手机游戏的成功法则始于通... 阅读全文...

2015年03月03日 有关手机游戏市场营销与推广的发展

有关手机游戏市场营销与推广的发展
作者:Mike Hergaarden 我是从2005年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在2009年,我们正式创建了M2H。尽管现在这是一家只有我们2个人的公司,但是我们却成功地与一些非常出色的自由职业者进行合作。 我们是从创造一些小型迷你游戏开始,如此我们便可以有效学习有关游戏开发的方方面面,并尝试各种... 阅读全文...

2015年02月27日 独立游戏开发者该如何前向发展(五)

独立游戏开发者该如何前向发展(五)
作者:David Galindo 在游戏发行后一年,我觉得自己好像刚刚开始发行游戏。 CSD(from gamasutra) 《Cook,Serve,Delicious!》于2012年10月面向PC发行,并且已经转向多个不同的平台和分销服务。几个月前我曾公开游戏前几个月的销售情况,而今天我将讨论一年中游戏的销售数据,销售策略,平台表现以及将其带到更高高度的巨大机遇。我希望... 阅读全文...

2015年01月26日 手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?

手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?
作者:Tadhg Kelly 让我们谈谈视角的问题。人们对于游戏产业的理解通常都小于实际状况。他们倾向于将游戏平台当成一切的核心,然后再向外进行探索。而那些总是会聚集在一起的人便组成了我们所谓的亚文化群。 playing game(from techcrunch) 并非所有的亚文化群都是相同的。就像许多游戏记者或YouTuber便处于不同的分支中,即认为主机和P... 阅读全文...

2015年01月20日 Polygon版2014年度最佳手机游戏列表推荐

Polygon版2014年度最佳手机游戏列表推荐
作者:Megan Farokhmanesh 手机游戏已经走了很长的一段路。曾经我们认为手机游戏只是用于消遣时间的一种简单方式,而现在的手机游戏变得更加复杂,且让我们很难再将视线从手机屏幕上移开。 尽管出现了无数手机游戏,2014年仍为我们呈现出了一些迄今为止最受欢迎的手机游戏。它们有的特别奇怪,有的引人深思或者只是单纯的有趣。以下便是我们所挑选出... 阅读全文...

2015年01月19日 手机游戏市场的淘金热已经结束了

手机游戏市场的淘金热已经结束了
作者:Oscar Clark 回首过去的一年,你会认为手机游戏市场并未发生太大的变化。虽然出现了比之前更多的游戏也创造了比之前更多的下载。如此看来游戏产业是很健康的吧? Oscar Clark(from develop-online) 但问题就出现在我们所着眼的每用户平均收益。就拿整体的开发商收益来说,将其除以游戏数量得到的每游戏平均收益是5250美元。 ... 阅读全文...

2015年01月05日 西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场

西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场
作者:Joseph Kim 中国的手机游戏市场经历了爆炸式的发展,并且有可能在2015年赶超美国市场。根据独立研究公司Niko Partners,中国的手机游戏市场在2014年的发展达到了93%,即29亿美元,并且从2013年到2018年它将以每年37.6%的增长速度发展着。 niko-partners-graph(from gamasutra) 来源:Niko Partners 今天,大多数美国... 阅读全文...

2014年07月23日 Mikko Wilman谈《Supernauts》的创造经过

Mikko Wilman谈《Supernauts》的创造经过
作者:Kirk Mckeand 当想到自由时,没有什么比无限广阔的太空更适合了。 来自免费游戏开发商Grand Cru首处女作《Supernauts》便尝试着提供给玩家这样的自由感。你可以将其称为创造性太空。 从表面看来,对于刚刚成立3年的工作室去尝试着这样的想法来说可能太过大胆,但Grand Bru却并非毫无经验,其创始人曾是Mr. Goodliving的创始人。 Gra... 阅读全文...

2014年07月23日 阻击主机游戏:手机游戏的短期幻觉

阻击主机游戏:手机游戏的短期幻觉
(昨天晚上花了40分钟给某位朋友写的手机游戏是不是真的已经要取代主机游戏市场的分析) 市场上很多手机游戏正在阻击主机游戏的声音主要来自两个层面: 一个是大量的主机游戏从业者正在成批次迁移向手机游戏领域,但这里有三个问题需要辩证: A, 这批迁移的开发者在主机游戏领域隶属于哪个层级(现阶段主机游戏的开发团队一般有三个层级,分别是Indi... 阅读全文...

2014年04月14日 手机游戏行业是否已进入泡沫期?

手机游戏行业是否已进入泡沫期?
Eroc Hautemont(Days of Wonder首席执行官) 对我来说,2013年的主要盛事当属手机F2P似乎达到了一个颠峰。 事实上,King在2013年的上市传言几乎人尽皆知但最后却并没有付诸实现,而两三年前置身于付费游戏榜单前列的主流公司(例如Rovio)却都败下阵来,转向了F2P领域,也许更不妙的消息就是本季的CPI达到了移动设备上F2P游戏的最高峰值(8美元以... 阅读全文...

2014年03月06日 手机和主机游戏开发者应相互学习什么?

手机和主机游戏开发者应相互学习什么?
作者:Carter Dotson 2014年是所谓的AAA级主机开发时间的“十字路口”,同时也是手机游戏的“十字路口”。 我们看到了一些巨头的出现:Supercell获得巨大的收益并以数十亿美元被收购一半股份,King筹备巨大IPO,以及许多其它公司都大获其利。 相反地,AAA级游戏正在意识到其发展太快且不够稳定,并且仍记得一开始是什么元素让它(以及现在的手... 阅读全文...

2014年02月19日 开发者分享游戏在Mac App Store的市场表现

开发者分享游戏在Mac App Store的市场表现
作者:Mike Hergaarden Mac App Store是个很棒的商店,我很喜欢所有的Mac用户的更新和软件都集中在一个地方的设置。这能够引导他们注意到我们的游戏。回到2011年,这对于独立开发者来说就像是一个全新的金矿,因为这里没有多少竞争对手。然而,我发现现在这种情况发生了改变,这也是我为何要在此分享自己的销售数据的原因。关于圣诞期间位于排行榜首位的游... 阅读全文...

2014年02月14日 任天堂必须创造属于自己的手机游戏吗?

任天堂必须创造属于自己的手机游戏吗?
作者:Joe Jasko 在最近的经济困境间,任天堂正处于一种重要的过度状态,或者就像别人所说的那样,处于一种混乱的状态。所以为了帮助自己逃离这种状况,任天堂开始逐渐研究产业中的其它领域,包括平板电脑和智能手机游戏开发的潜能:这是如今大多数手机游戏玩家最渴望看到的。 也许是因为它们明亮且多彩的世界,或者其古怪的角色和让人愉快的故事,人... 阅读全文...
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