游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2017年09月06日 多名开发者谈如何设计出对印度市场有效的盈利机制

多名开发者谈如何设计出对印度市场有效的盈利机制
原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu App Annie预测印度的游戏市场收入在2020年前会达到11亿美元,但是距离那个目标还是有很长一段距离。 尽管越来越多的人用电子钱包付款,移动网络覆盖率提升,但是印度的绝大多数群众还是不愿意把钱花在手机游戏上。 看起来主要问题还是出现在文化方面,这需要花上相当长的一段时间才能解决。 ... 阅读全文...

2017年02月03日 亚洲是手机游戏的未来的5大原因

亚洲是手机游戏的未来的5大原因
作者:Yonatan Erez 正如人们所知道的那样,游戏开发者总是专注于主题,用户界面和其它能够成就一款优秀游戏的必要元素。 而如果他们能够更多地重视亚洲市场,这个拥有世界上60%人口的区域,他们便能够获得更大的优势。 中国,日本,韩国以及其它亚洲国家的孩子们都很喜欢玩游戏,特别是在自己的设备上玩游戏。这片区域是全世界手机游戏发展的... 阅读全文...

2016年12月14日 关于索尼进军手机游戏领域的计划

关于索尼进军手机游戏领域的计划
作者:Serkan Toto 不久前在东京举办的新闻发布会上,索尼详细描述了想要进入手机游戏业务的决定。 即他们打算通过名为Forwardworks的全资子公司将现有的PlayStation IP转变成手机游戏。 在我看来他们所提到的10款游戏可以分为3大类别。 类别1是那些基于早前/现有IP的游戏,缺少足够的大众吸引力: Arc The Lad(from page.auc... 阅读全文...

2016年09月02日 市场营销者该如何在手机游戏中设置广告

市场营销者该如何在手机游戏中设置广告
作者:Mark Rosner 从最初无数简单,低分辨率且无目标的横幅广告开始出现在手机屏幕上以来,手机广告产业已经走了很长的一段路。 而正是那些简单,纯天然,看似无效但却创造了大量点击的广告为众多复杂的手机广告形式创造了条件。所以现在那些早前的在线媒体购买已经被更复杂的数据驱动购买所取代,即致力于通过收集广告去榨取每一滴利润率。 ... 阅读全文...

2016年07月04日 日本手机游戏市场的6大特性

日本手机游戏市场的6大特性
作者:Motoi Okamoto 日本是世界上最大的手机游戏市场之一。这里所创造的收益一年比一年多。实际上,日本在手机游戏市场上所获取的收益比美国还多。(当然了如果是就iOS平台来看的话美国市场的收益还是更大的。) 几乎所有的外国手机游戏都未能在日本市场获得成功。根据AppAnnie最近的报告,日本超过90%的手机游戏收益是来自日本本土的公司。在这样... 阅读全文...

2016年06月08日 中国市场进一步收紧外国手机游戏的涌入

中国市场进一步收紧外国手机游戏的涌入
作者:Matthew Handrahan 打算面向中国市场发行游戏的开发者很快将面对另一层面的复杂问题,即全新的行政程序将致力于根除一些特定的内容。 国家新闻出版广电总局(SAPPRFT)所制定的全新程序开始担心那些不断涌入中国的国外媒体了。在今年3月份,SAPPRFT便开始打压外国公司或中外合资企业的在线内容的发布。 China market(from gamesindus... 阅读全文...

2016年04月26日 推动中国独立游戏发展的三大元素

推动中国独立游戏发展的三大元素
作者:Hao Wu 我已经不记得自己在中国开发了几年的游戏,并且我总是希望能够开发一款独立游戏。而在过去一年里我终于梦想成真了,我开设了一家属于自己的游戏工作室,我们也开始致力于创造第一款游戏《Stardust Command》。如今在中国做出这样的决定还是非常困难,但是过去几年里中国市场的三大改变正在掀起这里的独立游戏革命。 中国游戏经常被说成... 阅读全文...

2016年02月22日 为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏

为什么Kabam决定转向高预算的手机游戏
作者:Dean Takahashi 不久前Kabam宣称他们将重新调整公司结构并让其825名雇员专注于创造能够进入排行榜前10的手机游戏(游戏邦注:因为这是利益所在),并希望以此去唤醒整个产业。 Kabam(from ccidnet) 其首席运营官Kent Wakeford进一步解释了他们选择完全侧重于高预算的手机游戏的原因。 Wakeford说道:“对我们来说,机遇和... 阅读全文...

2015年11月30日 如今的手机游戏产业已不是你所认识的那个产业

如今的手机游戏产业已不是你所认识的那个产业
作者:Ken Wong 不久前,BugByte Ltd的首席执行官Aksel Junkilla在Polygon发表了一篇名为“因为你们,手机游戏市场变得一团糟”的文章。 Screen_Shot(from polygon) 那篇文章描述了Bugbyte最近发行的手机游戏《Battlestation Harbinger》如何在拥有不错的评价并获得苹果和谷歌应用商店的推荐下还遭遇商业的失败。Junkilla将这一结果... 阅读全文...

2015年11月24日 看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展

看Kabam在高端手机游戏领域与中国市场的发展
作者:Dean Takahashi Kabam一直以其在游戏领域发展前沿的位置感到骄傲。在Facebook因为虚拟社交游戏创造了太多垃圾内容而开始压制它们时,它即时做出了转变。当免费网页游戏开始对手机游戏让步时,它也做出了正确的选择。而现在,他们正从大型手机游戏组合转向基于品牌和AAA级质量设计的少数游戏。 kent wakeford(from venturebeat) 对... 阅读全文...

2015年11月20日 玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由

玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由
作者:Glen Fox 游戏总是很棒。当结合各种元素时,游戏能够提供给你几秒,几分钟,几个小时,几天,甚至是几个月非常纯粹的乐趣。 但有时候你也会因为各种原因遇到一些糟糕的内容,让你迫切想要将其从手机上永远删掉。 而到底是什么原因让你难以忍受这些游戏?它们与《阿尔托冒险》,《纪念碑谷》和《地狱边境》等游戏有什么区别? 你... 阅读全文...

2015年11月09日 有关任天堂的第一款手机游戏《Miitomo》

有关任天堂的第一款手机游戏《Miitomo》
作者:Christian Nutt 在与手机开发商DeNA展开正式合作的几个月后,任天堂公开了自己的第一款手机游戏《Miitomo》。这似乎不是人们所期待的内容;这看似就是一款游戏,并且未利用该公司那些宝贵的IP,如马里奥或塞尔达。 可想而知他们的粉丝都表现得非常抵触;这甚至不算一款真正的游戏,顶多只能说是一款游戏化的通讯应用。让我们看看下图,即他们公... 阅读全文...

2015年11月06日 功能即服务将成为手机游戏发展的下一站

功能即服务将成为手机游戏发展的下一站
作者:Alan Price Fuel Powered的首席技术官兼联合创始人Alan Price的讨论 sceenshot(from develop-online) 手机游戏不断向我们证实着自己是手机应用以及手机游戏产业的主导力量。本身已经拥有250亿美元资产的手机游戏将在2015年赶超主机游戏收益,并且到2018年其收益将达到400亿美元。 如果你与那些已经在游戏产业中打拼十多... 阅读全文...

2015年09月17日 为什么现在是瞄准东南亚市场的好时机?

为什么现在是瞄准东南亚市场的好时机?
作者:Jacob Stempniewicz 为什么是东南亚? 东南亚的区域面积有将近450万平方公里,大概是美国国土面积的一半。这一区域是由以下国家所构成: 沿海:印度尼西亚,东马来西亚,新加坡,菲律宾,东帝汶,文莱 大陆(俗称印度支那):柬埔寨,老挝,缅甸,泰国,越南和西马来西亚。 20世纪,因为经济与政治上的动荡,这些国家拥有... 阅读全文...

2015年06月02日 手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门

手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门
作者:Scott Yoo 当我们在美国浏览着新闻的时候,日本人正在玩游戏。 典型的美国通勤者会在搭乘公车或地铁的时候浏览社交媒体上有关朋友,家人和社区的最新消息。但是在日本,人们在上下班的路程中都是在玩游戏。 所以许多人都是边走边玩玩游戏。于是日本Rail East,即东京最大的铁路部门便推出了一项公共服务活动,并张贴了1000张写着“在行... 阅读全文...
第 1 页 / 共23 页12345...1020...最后 »