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2016年09月23日 《罪恶之地》从手机向主机平台的移植

《罪恶之地》从手机向主机平台的移植
作者:Stanislav Costiuc 几年前我在未婚妻的推荐下在手机上玩了《罪恶之地》,并获得了很不错的体验----这的确是一款优秀的游戏,拥有华丽的图像,简单的控制以及具有挑战的关卡,当你在玩游戏时你将会有身临其境般的感觉。所以当我听到这款游戏拥有主机/PC移植时,我真的非常好奇。而多亏它出现在了PSN+ games中,我能够尝试这一移植游戏。 badlan... 阅读全文...

2016年07月14日 看《Pokémon Go》如何征服全世界

看《Pokémon Go》如何征服全世界
作者:Josh Bycer 如果你最近不怎么使用网络,你可能就会错过占领了美国的Pokémon(很快它们也将占领整个世界)。上周,《Pokémon Go》面向手机设备发行了,并且从那时起一切开始发生了改变。一下子Pokémon引起了全球范围的大轰动,并且这一轰动有可能维持更长时间。而手机平台对这一轰动具有很大的推动作用。 Pokemon-Go-Verge(from gamasut... 阅读全文...

2016年06月12日 如何将MOBA真正带到手机平台上

如何将MOBA真正带到手机平台上
作者:Ivan Fedyanin 手机市场上存在着一个到目前为止都还未有人能够占据的宝藏:许多PC玩家都是玩着大规模在线游戏长大的,这些游戏包括第一人称射击游戏,MMORPG,MOBA等等。而现在许多这些玩家都有了自己的小孩,其它兴趣以及全职工作。虽然他们还是和之前一样的玩家,但是现在的他们已经没有足够的时间去玩那些游戏了。 每一年这些玩家的数量都在... 阅读全文...

2016年04月30日 如何为手机游戏创造真正合适的声音

如何为手机游戏创造真正合适的声音
作者:Antti Kananen 手机游戏中的声音设置真的很棘手。一方面你不可能创造出一款没有声音的游戏,声音是整体游戏体验的一部分,是除图像和游戏玩法以外的必要元素。另一方面,我们在玩手机游戏时经常不开声音,即使开了声音,手机上的扬声器也不能提供最佳音频体验。所以关于声音设计,手机游戏必须基于不同的方法,如此才能确保玩家可以听到全音域游戏。 ... 阅读全文...

2015年08月05日 如何通过广告精确地瞄准目标市场

如何通过广告精确地瞄准目标市场
作者:MICHAEL WRIGHT 当你询问广告是什么时,你可能会得到各种不同的答案。但大多数答案都认同广告的主要目标是基于某种方式说服或影响人们。这里的关键词在于人们。广告商想要触及那些他们花了大量时间的人----所以他们便注意到了手机这一平台。 Texting-with-skateboard(from venturebeat) 在美国,人们投入于手机设备上超过80... 阅读全文...

2014年11月12日 智能手表及其游戏究竟会如何发展

智能手表及其游戏究竟会如何发展
作者:Tadhg Kelly 有一段时间我一直认为智能手表将成为下一个重要的平台。我一直在幻想一些不断出现的用例(主要是关于游戏),并且这看起来真的很有趣。然而在某一天我突然想起自己拥有一个Pebble,尽管它是基于一种简单的方式,但仍带有一些局限性。之后我意识到自己很少会佩戴它或留意它的应用。 Pebble(from edu-hb) 我很好奇是否... 阅读全文...

2014年11月10日 如何从提升游戏声乐愉悦角度运筹音效设定

如何从提升游戏声乐愉悦角度运筹音效设定
作者:Craig Chapple 作为致力于寻找全新方法去吸引玩家注意的开发者,我们分析了一些对设计师有帮助的最新工具和技术。 自《超级马里奥》诞生以来游戏工作室已经走了很长的一段路,那时候许多类似的音乐都被认为能够提供额外的音效。 而现在音乐更是以电影般的规模迅速壮大,声音也变成了所有游戏中必不可少的核心部分。 让我以Develop A... 阅读全文...

2014年06月11日 游戏行业可以从Mark Pincus身上获得什么启示?

游戏行业可以从Mark Pincus身上获得什么启示?
作者:Dean Takahashi 本周见证了Zynga的守护者的变更,即其创始人Mark Pincus放弃了主导角色,而他的继承者Don Mattrick获得了对这间社交游戏巨头的控制权。这一改变对于不得不做出这样选择的Pincus来说是个巨大的转折点。但这可能正是一个正确的选择,并且是不断变化的游戏产业的自然秩序的一部分。 Mark Pincus(from techcn) Pincu... 阅读全文...

2014年02月26日 在竞争激烈的应用市场中获胜的方法

在竞争激烈的应用市场中获胜的方法
作者:Mariya  Yao 在这短短的几年内,智能手机用户的数量取得了显著的增加。这个世界不断将计算任务和更多注意力投向这一日益活跃的设备中。 如此的手机复兴对于应用开发者来说意味着什么?一方面,更多消费者希望能够在自己的智能手机上看到更多内容。另一方面,苹果和谷歌都拥有超过100万的应用活跃于它们的应用商店中。在此,吸引手机用户的优先... 阅读全文...

2014年01月31日 如何开发一款优秀的HTML5游戏?

如何开发一款优秀的HTML5游戏?
作者:Brian McHarg HTML5经常被称赞为是Flash的游戏皇冠的继承人。它提供了真正的跨平台开发,让你能够在完成游戏创造后便将其同时带向台式机,平板电脑与手机上。这一技术也能够运行于智能电视上,或安装于台式机和其它设备的原生应用中。它甚至能够通过内置于浏览器中而运行于像Xbox 360或PlayStation 3等主机上。 对于任何想要跨越不同设备和平... 阅读全文...

2013年08月12日 阐述营销人员对手机广告的3个误解

阐述营销人员对手机广告的3个误解
作者:David Bussin 关于手机广告的质量和成功的谈话一直持续着。并且很快地发展成为有关手机广告乏善可陈性能的根源的讨论。 是潜在的恐慌和防御性定义了这一谈话,即受到较高的期望与逐渐衰弱的耐性的冲突所驱使。何时手机广告才能到达其所承诺的最大潜能?基于快速改变的技术以及用户使用方法,它们是否真的能够做到这点? 手机广告预测上... 阅读全文...

2011年01月27日 小型游戏开发商目前不宜进军Facebook社交网站

小型游戏开发商目前不宜进军Facebook社交网站
在最近的旧金山Inside Social Apps会议上,众多顶级Facebook游戏开发商们齐聚一堂,畅谈Facebook社交网站和社交游戏的现状与未来发展。然而当Justin Smith问及Facebook如何帮助小型游戏开发商发展时,与会人士陷入了一片寂静之中。 之后,部分开发商将话题转向了手机领域,当然也有很多开发商很关注Justin Smith的这一提问。 游戏邦发现,在... 阅读全文...

2011年01月14日 Itsmy调查:45%的欧美用户使用两种设备玩社交游戏

Itsmy调查:45%的欧美用户使用两种设备玩社交游戏
手机社交游戏开发商Itsmy不久前针对欧美1万名社交游戏用户展开了一项调查,发现45%的受访者使用两种设备玩游戏,有38%的用户仅使用手机玩游戏。 据游戏邦了解,还有10%的受访者自称曾经使用四种甚至更多种设备玩游戏,他们的选择包括手机、PC、掌机、平板电脑和电视。 Ttsmy首席执行官Antonio Vince Staybl表示,2011年将成为跨平台游戏... 阅读全文...