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2015年04月22日 糟糕的游戏+糟糕的游戏=出色的学习经验

糟糕的游戏+糟糕的游戏=出色的学习经验
作者:Ian Richard 对于我那“一个月一款游戏的”项目,我选择承担一个独特的挑战。每隔一个月我会选择一款“糟糕的”电子游戏并将其改造成可游戏,甚至是带有乐趣的内容。 对于5月,我决定改造NES的经典游戏《Hyldide》,并将其与官方改造游戏《Virtual Hydlide》相结合。最终它们将变成《Virtually Super Hydlide Special》。 尽管在日本,《H... 阅读全文...

2013年04月15日 列举12种优化回合制RPG战斗系统的方法

列举12种优化回合制RPG战斗系统的方法
作者:Craig Stern 首先要声明,我个人更喜欢在自己的RPG游戏中设置回合制战斗系统。在我目前已发布的6款游戏中,有5款采用了回合制战斗系统,我正在开始的两款游戏也选择了回合制策略战斗系统。这就是我的个人喜好。 但我并不认为只能以某种特定方式设置回合制RPG战斗系统。所以在此不会特举哪款游戏为例说明问题,因为我不想让你觉得所有RPG的战斗... 阅读全文...

2012年01月20日 分析让战斗系统富有趣味性的设计要素

分析让战斗系统富有趣味性的设计要素
作者:Mike Birkhead 我已经谈论过许多有关战斗的不同话题,比如如何设计敌人,如何设计遭遇战,如何确定差距以及深度和广度的重要性。上述话题涵盖了战斗的方方面面,接下来我们要讨论的是战斗的趣味性问题。战斗缘何显得有趣?对于这个满载着丰富内涵的问题,我们能否给出答案?我认为我们可以做到。 当你向玩家提供多种符合逻辑的意向和动作序列,... 阅读全文...