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2015年12月23日 游戏设计中有关玩家感受的设计

游戏设计中有关玩家感受的设计
作者:Anatoly Shestov 我们将从很早以前说起。让我们假设游戏必须是有趣且吸引人的。我们不会直接切入主题,所以让我们接受这点并继续向前走。 我们经常会遇到“是什么原因让游戏变成现在的样子?”的问题。我认为这么问是不对的,而应该问,是什么让我们觉得有趣且兴奋? 从一方面看来,感兴趣是一种对某些内容的详细了解并与之进行互动所产... 阅读全文...

2014年08月07日 如何克服工作中的骗子综合症

如何克服工作中的骗子综合症
作者:Tanya X Short 当你坐在计算机前面开始制作一款游戏,这种症状可能会缠绕着你几个月,几年,甚至是更长时间。 它有时候会出现在一次聚会或会议中,或者在你上网的时候。但当你学到更多时,你便更有可能感到不稳定。通常情况下,它会在你经历第一次的“重大突破”时出现----不管这是否是你在这一产业中的第一份工作还是你的第一次游戏发行。 你... 阅读全文...