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2014年04月14日 独立开发一款游戏究竟需要多少时间?

独立开发一款游戏究竟需要多少时间?
作者:Joseph Mirabello 我数周前发布了《Tower of Guns》这款随机独立FPS游戏。 该游戏目前在metacritic(游戏评论网站)得分为78%,获得了压倒性的积极反馈。我执行了大部分的开发工作,这得以让我持续追踪一个项目的开发过程。我将在此与大家分享一个讨厌按部就班的创意人士如何迷恋上追踪时间的无聊故事。我可以告诉你这款游戏开发时间超过600天... 阅读全文...

2012年12月09日 从发行商角度探讨如何运营免费游戏

从发行商角度探讨如何运营免费游戏
作者:Simon Harris 以下是我从发行商角度对免费游戏运营的看法。 真实开发时间 我来自一家传统的大型主机游戏开发商。我习惯与团队成员有组织地在开发周期内制作游戏,直至推出。在跳槽到BBC Worldwide后,我似乎可以相当容易地将这些制作方法转移到应用开发领域。虽然开发成本、制作周期与参与人数相对减少,但我仍能在相同前提下完成应用... 阅读全文...

2012年12月06日 总结独立游戏开发者面临的几大问题

总结独立游戏开发者面临的几大问题
作者:David Maletz 独立游戏开发领域聚集了大批希望在此实现游戏制作梦想的幻想家与乐观派。最近,我发现不少悲观文章力图阻挠开发者制作游戏,它们清晰展示出游戏开发的阴暗与困难面。坦白讲,游戏开发并非易事,在此过程中你会面临大量障碍。本文意在列举我在过去五年发现的某些障碍问题,这些都是真实情况。可能有点残酷,可能如我所言的“打算制作游戏... 阅读全文...

2012年04月16日 独立开发者分享面向WP7的游戏开发经历

独立开发者分享面向WP7的游戏开发经历
作者:Dave Jones 距离《Brickbat》首次在Windows Phone Marketplace问世已经3个多月了(游戏邦注:《Brickbat》是作者个人独立工作室Jeffalisk所开发的第一款游戏)。在这整个过程中我真心体验到了各种合理与不合理之处,并将在此与其他开发者分享我的相关经验。 合理之处 学到很多 最终,你会发现你真的从自己的第一个项目中受益匪... 阅读全文...