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2017年07月11日 长篇综述:Ensemble工作室之《帝国时代》反思报告

长篇综述:Ensemble工作室之《帝国时代》反思报告
【在这份1998年由我们的姐妹出版商Game Developer magazine出版的开发反思报告中,Ensemble工作室为我们揭示了在大型PC实时战略游戏《帝国时代》背后的故事】,译者游戏邦ciel chen 最近在一家当地的电脑商店里,我遇到了一件让我乐坏了的事。当时我正在沉浸在对排名最火PC游戏前十名的欣赏当中,然后欧文无意中听到了两个年轻人下面的这段对话: ... 阅读全文...

2015年01月07日 长文,Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计

长文,Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计
第一环节:Troy Goodfellow的八个正向环节 下文是策略游戏的8大杰出功能。不是所有游戏都需融入这些内容,但这些是吸引我眼球的元素。 Empire Earth III from geforce.com 1. 随机地图——这点对我来说非常重要。虽然《命令与征服3》之类的游戏包含众多地图,或者《地球帝国III》等游戏设有优美地图,但这些都比不上随机性,虽然这更... 阅读全文...

2010年08月18日 经典游戏帝国时代推出社交游戏版重新面向玩家

经典游戏帝国时代推出社交游戏版重新面向玩家
帝国时代即将以社交游戏的面貌重新回归。在原创开发者Ensemble Studios的指引下,微软公司宣布这款风靡一时的策略游戏将迎来一个“新的时代”,玩家们将进入一个永恒的网络世界。 有趣的是《帝国时代在线 Age of Empires Online 》正在由Robot Enterainment进行开发。这是一家由Ensemble的共同创始人Tony Goodman创办的工作室。整件事情似乎... 阅读全文...