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2015年10月28日 设计“完美的”游戏关卡的秘诀

设计“完美的”游戏关卡的秘诀
作者:Yowan Langlais 本文将集中讨论《Toto Temple》这款游戏。 如果你想要拥有更深入的理解或者你对这款游戏充满困惑,你便需要阅读本文! 现在让我们谈谈这款古怪的小游戏的关卡设计吧。 toto_dashing(from gamasutra) 开始前,请别被文章的长度所吓到,你可以看到这里有很多很多图片。是的,这能够帮助你们更好地阅... 阅读全文...

2015年10月13日 有效完善游戏图像的3大步骤

有效完善游戏图像的3大步骤
作者:Nathan Lovato 我们总是很容易通过封面去评判一本书的好坏。关于我们的网站或任何视觉设计也是如此。但是制定一个吸引人的艺术方向以及进行有效的UX设计却不是一件简单的任务。当有人发现你的游戏时,他的第一印象总是关于你的图像设计。他可能会先看到你的游戏的一张图像。可能是来自视频截图,视频或游戏动图。 所以如果你之前还不理解为何工... 阅读全文...

2014年11月06日 在关卡设计中使用的组块设计方法

在关卡设计中使用的组块设计方法
作者:Hugues Barlet 我想要写一篇关于在关卡设计中使用这一方法的文章,即我如何亲自实践并发挥功效。很少有关于这一主题的数据。即使这在一开始看似很简单,但是我们很快便注意到这也很容易犯错。因此我将分享一些我能够随着时间的发展所学到的东西,如它在产品中所赋予的优势,或者你为了获得功能设计所需要经历的最重要的阶段。 它是什么? ... 阅读全文...

2014年02月26日 分析CS地图de_dust2关卡设计的优势

分析CS地图de_dust2关卡设计的优势
作者:Jugues Barlet 引言 虽然多数人都知道这款游戏,但最好还是简要展示一下这款游戏及其地图的基本层面。 反恐精英(CS)是一款于2000年左右问世的网络多人FPS。该游戏呈现了两支队伍(恐怖分子vs反恐精英)在拥有不同目标(解救人质或拆除炸弹)的地图上的相互较量。 de_dust2地图是CS中人气最旺的地图。其作者是曾创造了de_dust1地图的Dav... 阅读全文...

2013年12月04日 Android SDK游戏开发之用户交互设计

Android SDK游戏开发之用户交互设计
作者:Sue Smith 简介 在本篇教程中,我们将检测并回应用户在之前添加的Button元素中的点击。这包含应用中主要Activity类的一些Java程序。如果你没用过Java也不用担心,只需遵循着如下步骤便可。我们将在下一部分进一步分析Java语法,以确保你清楚以前有关所需语言的内容,从而有效完成最初的Android开发任务。 你可以基于Android使用不同的方... 阅读全文...

2013年08月08日 分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(4)

分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(4)
作者:David Silverman 在之前的教程中,我们将基本的匹配检测系统整合到连线消除游戏中。尽管我们一直在努力创造一款具有游戏性的游戏,但是在真正喊出自己创造出一款“游戏”之前,我们仍需要考虑一些重要的游戏元素。本篇文章便将侧重分析那些被遗漏的细节内容。(请点击此处阅读本系列第1、2、3篇) 最后的游戏演示版本 以下是我们在这系... 阅读全文...

2012年04月20日 分享FPS多人游戏关卡和地图设计技巧

分享FPS多人游戏关卡和地图设计技巧
作者:Simon Hill 处于成长期的游戏设计师往往会惊奇地发现,游戏设计不仅仅是构思想法。游戏的基本构想仅仅是开发项目的种子,设计还包括细节化的游戏机制及其他游戏运转所需的各种内容。玩顶级游戏,考虑开发者在游戏内容的关键层面所做的决定,能够学到大量有关游戏设计理论的知识。目前,该主题的相关书籍也很多,甚至还有游戏设计课程。但是,学习和提... 阅读全文...