游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年09月10日 探讨游戏开发者最大的营销误区

探讨游戏开发者最大的营销误区
作者:Zoya Street 问题: 你在行业中最常见到的营销误区是什么? 许多人难以让自己的游戏在竞争激烈的市场中绽露头角,但他们仍然有点排斥关于市场营销的黑暗艺术。我认为找到了吸引合适的受众是一个关键技能,我也想开发者们让自己的游戏更为显眼的技巧。 Video-Marketing-Mistakes(from video-marketing-online) 回答: Mark ... 阅读全文...

2012年05月26日 手机游戏开发者在项目动工前应先进行市场调查

手机游戏开发者在项目动工前应先进行市场调查
作者:mobi0125 下述情况你可能听起来很耳熟。你构思出一个手机游戏想法,而且正将其开发成可行概念。通常情况下,在这个过程中你会有合作伙伴。你的伙伴认为自己已经看到金钱在向他招手,但你尽管喜欢这个概念,却显得更为迟疑和保守。以我的个人经历为例,我就是那个较为保守的人,想要做更多调查来确保这是个原创想法,有取得成功的可能性,以免浪费时间。... 阅读全文...

2011年01月10日 市场调查:1/3社交游戏玩家每天游戏时间长达数小时

市场调查:1/3社交游戏玩家每天游戏时间长达数小时
最近,英国公司Econsultancy面向2000名社交游戏玩家和消费者进行的一份市场调查指出“约有1/5的消费者为社交游戏玩家”,其中女性玩家略多于男性玩家。另外据游戏邦了解,该份名为“社交游戏智囊Social Gaming Smart Pack”的报告显示,30%的社交游戏玩家声称自己的游戏时间每天长达数小时,虽然不清楚这个“数小时”所指的具体数字,但极有可能在2小时以上。这... 阅读全文...

2011年01月08日 Econsultancy调查:19%的在线用户正在玩社交游戏

Econsultancy调查:19%的在线用户正在玩社交游戏
市场咨询公司Econsultancy最近公布的一份报告表明,在2000名在线受访者中,有五分之一(19%)的用户正在玩社交游戏;大约20%的女性用户是社交游戏玩家,男性社交游戏玩家的这一比例是18%。虽然16至34岁的年轻玩家比例相对较高,但35-54岁的玩家也达到了16%,55岁以上的玩家也有8%(详见下图)。 据游戏邦了解,该报告还指出了另外几个发现: ... 阅读全文...