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2018年02月05日 近两年设计的快餐化倾向+【套路】和【Clone/Like】的短板等

近两年设计的快餐化倾向+【套路】和【Clone/Like】的短板等
长文多篇目聚合:近两年设计的快餐化倾向+【套路】和【Clone/Like】的短板等 目录 第一篇,这两年的新游戏即便临时成功,依然在短运营周期上遭遇了挑战,在吸引新用户和留住老用户的两个方向上都遇到了瓶颈,过去一两年的产品设计里,到底哪些内外部元素让游戏体验更快餐化了 第二篇,游戏,有两大天然特征:A,第一个是每一款游戏都是独立项... 阅读全文...