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2017年04月17日 标题党:维持有严重问题的现状是最差的管理方式

标题党:维持有严重问题的现状是最差的管理方式
先说一个刚刚在朋友圈贴的吧 (在管理学里,其实有一个一直在重演,但效果非常差的处理方式:维持有严重问题的现状 A,现状出现了很难调和的问题 B,对问题采取了鸵鸟政策(回避问题)和绥靖政策(以妥协的方式让问题更极端) 最终问题就会从小窟窿衍化成大面积的塌方) 因为下面的内容来自聚合,所以就标题党一些吧:维持有严重... 阅读全文...

2017年04月11日 过去三个月在朋友圈陆续分享的十篇团队和管理分析

过去三个月在朋友圈陆续分享的十篇团队和管理分析
过去三个月在朋友圈陆续分享的十篇团队和管理分析 全文超过一万字了,做些摘要: A,我们曾分析过,跟着成功一次对人心态和视野的改善是一种跃升;而多次失败只会让人陷入情绪和认知的双重负累 B,我自己见过职场各种重复失败的人,别说谈理想,眼前的小利能抓的肯定不放,根本不管是否影响了别人,影响了未来,能抓一点是一点,非常恐怖和邪恶... 阅读全文...

2013年09月16日 Joshua Howard称设计理念也适用于团队管理

Joshua Howard称设计理念也适用于团队管理
作者:Brandon Sheffield Crytek执行制作人Joshua Howard在日前的GDC大会中国专场发言中提到了游戏设计能够传授给我们的不同管理方式。 经常有人询问Howard,什么是最佳管理方式?“通过事情发展不顺利,原因在于经理人不知道下一步该怎么走。” 他表示“这就好像是问哪种类型的游戏最好,而这里的答案肯定是各花入各眼,不同玩家喜欢的游戏... 阅读全文...

2012年12月12日 以创造足球游戏的方式去管理开发团队

以创造足球游戏的方式去管理开发团队
作者:Samuel Rantaeskola 过去我是一种叫做福乐球的瑞典运动的教练。而这些经历对于我后来变成制作人具有很大的帮助。之后我又开始琢磨着是否要重拾教练的行业。因为我想知道在制作过程中所学到的内容是否也能应用于体育运动中。 如果我是足球教练,我便会采取新的方法去发展游戏。我将在足球游戏中使用时间表。并且为了更好地阐述想法,我将简化某... 阅读全文...

2012年02月08日 Valadares谈团队理念、社交游戏发展及企业文化

Valadares谈团队理念、社交游戏发展及企业文化
作者:Vlad Micu Playfish伦敦工作室总监Jeferson Valadares及其团队肩负沉重使命。他们的任务是:理清社交游戏的未来发展方向。在Valadares看来,这意味着他们需在游戏中融入更多社交情 感和故事元素。Valadares表示,“第一代游戏主要关乎竞争和排行榜元素,我们正在观察这类游戏的未来发展态势及要如何充分利用Facebook有 所变化的用户体验。”Valadar... 阅读全文...