游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2018年05月07日 二十篇系列:保障事情能成比什么都重要;影游联动的低效分析

二十篇系列:保障事情能成比什么都重要;影游联动的低效分析
二十篇系列:竭尽全力保障事情能成比什么都重要;影游联动的低效分析 第一篇 随着舰无虚发暗星也严重低于预期后,网易做【未来,科幻向】在精湛工艺支撑下,几乎全线没有明显的成功案例 当然科幻向的问题,在腾讯(比如星际火线),龙图(比如星际传奇),电魂网络(比如星盟冲突),神州泰岳(比如星际裂痕)…的游戏遇到的天花板几乎相似 ... 阅读全文...

2018年01月25日 关键词:关于用户情绪设计,关于Battle Royale博弈不足分析

关键词:关于用户情绪设计,关于Battle Royale博弈不足分析
关键词:关于用户情绪设计,关于Battle Royale博弈不足分析 目录 第一篇,关于Battle Royale类游戏规则设计中的紧张有余但博弈不足的探讨 第二篇,关于游戏设计中的用户情绪激活和调动问题探讨 第三篇,以Zynga Poker谈有一款核心支柱产品对一家公司扛试错风险的重要性 第四篇,以Gardenscapes:New Acres和Fishdom:Deep Dive为例... 阅读全文...

2017年12月07日 军事训练游戏/吃鸡游戏/Battle Royale下载下滑的数据分析

军事训练游戏/吃鸡游戏/Battle Royale下载下滑的数据分析
军事训练游戏/吃鸡游戏/Battle Royale游戏下载趋缓下滑的数据分析 昨天关于五款Battle Royale游戏下载相比巅峰期严重趋缓的说法(荒野行动当前下载大概为巅峰的1/2;光荣使命当前下载大概为巅峰的1/3;终结者2审判日下载大概为巅峰的1/3;穿越火线枪战王者大概为近一个月巅峰的2/5;小米枪战大概为近一个半月巅峰的1/10) 不谈数据,最直观的... 阅读全文...