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2014年06月12日 关于《Flip》开发项目的事后分析

关于《Flip》开发项目的事后分析
作者:Sebastian Uribe 《Flip》是我在很长一段时间以来所创造的第一款游戏。从2003年至2008年期间,我运行着一家小型的开发工作室,在那里我们创造了J2ME游戏,但在那之后我便未曾直接参与游戏开发工作(直至现在)。我仍然与游戏开发社区保持着联系(即通过学术领域,包括演讲和研究等等),而作为一名观察者,我仍拥有一些致力于游戏开发的好友和熟人。去... 阅读全文...

2011年11月29日 游戏设计课程之各种游戏测试法(12)

游戏设计课程之各种游戏测试法(12)
作者:Ian Schreiber 此刻你可能有某些想法,获得了某些反馈。在生活和游戏设计中,你可以永远坐在那里构思最佳的选择,但是有时你需要为目标开始工作。选择方向并开始行动,即便它可能不是最棒的选择。你应当相信,可以在开发过程中不断重复,修改犯下的各种错误。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第11、第13、第... 阅读全文...

2011年07月17日 解析可用性测试对游戏开发的重要性

解析可用性测试对游戏开发的重要性
游戏邦注:本文原作者是Blitz Games Studios工作室开发总监Chris Viggers,他通过两款Kinect游戏解析了用户测试结果对反映游戏瑕疵的作用。 可用性测试可以说是当今游戏产业发展过程中的一个热词,也是许多开发者内心的恐惧所在。但到底什么是可用性测试,如何利用它创造出更优秀且更具有吸引力的娱乐项目,这一点值得我们深入思考。 从一个游戏开... 阅读全文...