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2017年01月24日 在2016年里日本手机游戏产业的发展趋势

在2016年里日本手机游戏产业的发展趋势
作者:Motoi Okamoto 去年我写了一些关于日本手机游戏市场的性质的文章,而今天我将向你们简单总结这一产业过去一年的发展趋势以及对于明年的预测。 famous_titles_in_2016_s2(from gamasutra) 1.任天堂和索尼在手机游戏领域的发展 2016年见证了主机平台的两大巨头任天堂和索尼强势进军手机游戏市场。 并且在2016年我们迎来... 阅读全文...

2017年01月19日 面向独立开发者的发行协议签订指南

面向独立开发者的发行协议签订指南
作者:Pete Lewin 关于游戏,发行协议应该是你将签订的最重要的合同之一。一份良好的发行协议将成就长期的合作关系与成果的游戏,但是糟糕的发行协议却将导致无休止的争辩,失衡的版税分配,模糊的截止期限以及游戏/IP所有权归属。 我相信大多数发行商都不是有意将人们锁进一份糟糕的合同中。但是在一些重要时刻,如合同签订前,这些文书中的细节却... 阅读全文...

2017年01月18日 我们在2016年未完成的前5款游戏

我们在2016年未完成的前5款游戏
作者:Brandon Sheffield 在Necrosoft Games我们总是花费很长时间去完成一些工作。这不仅是因为我们需要不断优化游戏以达到我们所希望的状态,同时还因为我们需要同时运转多个项目以维持生计。我们的开发方法和其它工作室有点不同,即我们是分阶段去开发并发行游戏。我们的一般开发/发行规划是这样的: 原型阶段: 理念-->粗略原型--&... 阅读全文...

2017年01月09日 是否是时候去重新定义“独立游戏开发者”?

是否是时候去重新定义“独立游戏开发者”?
作者:Josh Bycer 独立市场的崛起与发展真是太让人惊讶了。在这约8年的时间里,我们见证了许多游戏诞生于那些拥有比大型工作室还强大的创造性的小群组中。像《玩具熊的午夜后宫》,《我的世界》和《星露谷》等游戏便成为了立基和主流游戏圈中的佼佼者。话虽如此,当提到游戏时“独立开发者”其实是一个非常奇怪的词,并且会引起有关到底什么是独立开发者的有... 阅读全文...

2016年09月09日 独立开发者是否还需要发行商的帮助?

独立开发者是否还需要发行商的帮助?
作者:Brandon Sheffield 在过去40年里,发行商在游戏中的角色发生了巨大的改变。他们从80年代的毫无经验,变成了90年代的必不可少,变成了2000年代中后期独立热潮中的可有可无,而现在,它甚至变成了让人充满好奇的领域。还记得在5年前我曾说过,发行商的唯一用处便是能够带给你收益并帮助你解决问题。而现在对于独立开发者来说,他们是否还需要发行商的帮... 阅读全文...

2016年09月01日 开发者该如何为自己挑选合适的发行商

开发者该如何为自己挑选合适的发行商
作者:Craig Chapple 过去几年里我们见证了独立发行商的不断崛起。 几乎每个月都会出现一个全新发行商承诺去帮助你发行你的新游戏并帮助它进行市场营销。 当然了,为你的游戏发行获取支持或找到合适的公司去资助你那具有创造性的全新理念都是非常重要的。但是在一个出现了越来越多像Devolver Digital,505 Games,Team17,Curve Digital,Kiss,Vers... 阅读全文...

2016年06月15日 如何解除人们对游戏开发存在的误解

如何解除人们对游戏开发存在的误解
作者:James Batchelor 年初,20岁的游戏玩家Devin Tripp发起了一次Kickstarter众筹,目标是为游戏开发筹集20万美元资金。 development(from develop-online) Tripp承认他并没有开发经验,他只是希望聘请开发者去帮助自己创造一款“像《辐射4》或《巫师3》那样让人流连忘返的游戏。” 当Tripp遭到网上匿名人士的嘲笑后他便取消了在Kick... 阅读全文...

2016年06月07日 Raw Fury采取新方法去推动与开发者的合作

Raw Fury采取新方法去推动与开发者的合作
作者:Matthew Handrahan 当《凯茜雨》发布后成绩远远低于预期时,Raw Fury选择不再遵循“已建立且公认的准则”。在数字商店盛行且各种选择不断涌现出来的时代,独立发行商认为应该更多地去支持开发者们。 kathy rain(from gamesindustry) 《凯茜雨》是由Raw Fury的新客户Jeol Staaf Hasto所开发的。该发行商之前曾与名为Noio and Lic... 阅读全文...

2016年05月01日 决定是否独立发行前需要考虑的三大元素

决定是否独立发行前需要考虑的三大元素
作者:Jukka Hilvonen 对于手机游戏开发者来说最基本的一个决定便是独立发行游戏还是与现有的发行商合作。 根据我的经验,对此的争论总是会因为双方的不同观点而愈演愈烈。通常情况下,比起更有建设性且基于逻辑的理由,人们在争论中更多的是基于自己的看法和感受。 我将通过本文去提供一些有关不同手机游戏开发者在决定要独立发行游戏还是使... 阅读全文...

2016年03月21日 成为独立游戏开发者并不是件简单的事

成为独立游戏开发者并不是件简单的事
作者:Sergiu Craitoiu 成为一名独立游戏开发者并不是一件轻松的事,我便是一名独立游戏开发者,我也有一些独立游戏开发者朋友(包括美术师,程序员,音乐师等),我们也一直为发行一款成功的游戏而努力着。 sad_developer(from gamasutra) 说实话,大多数游戏都因为各种原因而不能与玩家见面。这些原因包括: 开发一款游戏是超... 阅读全文...

2016年01月28日 开发者该如何为自己找到合适的发行商?

开发者该如何为自己找到合适的发行商?
作者:Craig Chapple 前几年我们见证了独立发行商的不断壮大与发展。 几乎每个月都会出现一家新发行商承诺要帮助你发行你的全新游戏并将其推销给那些足够挑剔的用户。 publishers(from develop-online) 当然了,为自己的游戏发行争取支持力量或找到能够资助你开发具有创造性的新理念的合适公司是非常重要的。但在这个被Devolver Digital,505... 阅读全文...

2016年01月21日 分析2015年各大游戏公司在电视广告的投入

分析2015年各大游戏公司在电视广告的投入
作者:James Brightman 随着社交媒体和病毒性市场的发展,有人可能会好奇电子游戏的高预算电视广告的价值是怎样的,并且根据数据显示,我们会发现大型发行商的电视广告投入不断增加。来自iSpot.tv的全新报告显示,去年游戏公司在电视广告的投入增加了47%,即将该媒体的总价值增至6.3亿美元。从报告中我们还可以看到65个品牌出现在美国全国电视中406个不同... 阅读全文...

2015年09月09日 如何面向发行商宣传你的游戏

如何面向发行商宣传你的游戏
作者:Daniel Ström Guru Games是一家来自瑞典Skövde的小型工作室。我们是名为瑞典Game Arena的游戏集团的一份子,并且是从两年前开始我们的游戏开发之旅。最近我们在Steam上发行了自己的第一款游戏《Magnetic: Cage Closed》。下周这款游戏便会出现在Xbox One。然而在接近游戏发行以前,我们已经花了1年的时间在不同活动上面向不同发行商去宣传这款游... 阅读全文...

2015年06月02日 手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门

手机游戏开发者进入日本市场需要掌握的3个窍门
作者:Scott Yoo 当我们在美国浏览着新闻的时候,日本人正在玩游戏。 典型的美国通勤者会在搭乘公车或地铁的时候浏览社交媒体上有关朋友,家人和社区的最新消息。但是在日本,人们在上下班的路程中都是在玩游戏。 所以许多人都是边走边玩玩游戏。于是日本Rail East,即东京最大的铁路部门便推出了一项公共服务活动,并张贴了1000张写着“在行... 阅读全文...

2015年05月12日 成功打开中国手机游戏市场的6大窍门

成功打开中国手机游戏市场的6大窍门
作者:Patrick Yip 如何像《部落战争》那样打开中国市场 它们看上去就像一些卡通角色,并且会侵入彼此的社区,但是《部落战争》中的战士在过去几年里攻克了一个新领域,即中国。大概在2年前,《部落战争》快速挤进中国前10大畅销游戏排行榜。虽然面临了来自中文和外国竞争者等种种挑战,这款来自芬兰的游戏始终都保持着其畅销游戏的状态。 那... 阅读全文...
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