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2012年11月13日 阐述游戏UI设计原理之反馈要求(2)

阐述游戏UI设计原理之反馈要求(2)
作者:Dirk Knemeyer 反馈 今天让我们来说说用户反馈:也就是用户对于设计发展的影响。与其它元素不同,大多数资深设计师也很容易忽视反馈。因为他们总是更加相信自己的天赋和直觉,总觉得自己清楚所有创造前景。通常情况下,如果你想成为一名最优秀的设计师,你就需要掌握获得反馈的最佳方法,并明确反馈所呈现的形式。而一般的设计师则更倾向于将反... 阅读全文...

2012年05月17日 Seth Sivak总结《夺宝奇兵冒险世界》开发经验

Seth Sivak总结《夺宝奇兵冒险世界》开发经验
作者:Patrick Miller 如何将核心游戏元素展现在休闲游戏玩家面前?Zynga首席设计师Seth Sivak在《游戏开发者》杂志2012年5月刊中通过《夺宝奇兵冒险世界》(Indiana Jones Adventure World,以下简称IJAW)的原型,创造性等方面阐述了这个问题。 原型是成功的关键 如果你的目标是汲取一些经典游戏,如《塞尔达传说:时之笛》以及... 阅读全文...

2012年05月03日 列举游戏设计文件的5种可行替代性方法

列举游戏设计文件的5种可行替代性方法
作者:Erin Robinson 如果你正同一个团队合作开发游戏,那么清楚地交流设计愿景是必要的。那么,要如何呈现自己的设计愿景呢? 对于游戏系统的描述,最著名的方法是编写游戏设计文件。但是,我比较偏向于更富视觉效果的方式,所以分享了以下5种可替代游戏设计文件繁琐文字同时又可交流设计愿景的方法。 1、图案 意向结果图案最能够总结... 阅读全文...
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