游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2016年03月03日 游戏开发者在游戏产业中的真实状况

游戏开发者在游戏产业中的真实状况
作者:David Mullich 今天我在洛杉矶电影学校面向游戏制作专业的学生发表了有关游戏产业的演讲。在谈论了几个小时的最新产业趋势,可行的工作类型以及专业性后,我问了他们一个问题。这也是他们想要了解的内容:他们到底能够赚到多少钱。毕竟游戏已经创造了数百亿的收益了不是吗? 所以我使用了一些数字。 根据国际游戏开发协会在2014年关于开... 阅读全文...

2016年01月15日 关于游戏市场营销的5大要点

关于游戏市场营销的5大要点
作者:Hannah Flynn Failbetter Games(游戏邦注:创造了像《天光之海》,《伦敦陷落》,《龙腾世纪:最后的法庭》等游戏)是我在游戏领域找的第一份工作。自从2007年以来我便致力于一些大品牌的社区与市场营销工作。所以本文的内容都是基于我在过去几年里对于这一产业的了解: Sunless Sea(from baidu) 1.独立游戏工作室需要优秀的市... 阅读全文...

2015年04月08日 开发者不应该以牺牲自己为代价去开发游戏

开发者不应该以牺牲自己为代价去开发游戏
作者:Craig Chapple 作为我们每年薪资调查的一部分,我们询问了开发者关于其中生活质量的一些重要问题。而他们的回答绘制出了一张略显无聊的工作室生活图。 超过41%的开发者表示在正常开发期间他们平均每周会工作31至40个小时。另外41%的开发者表示他们平均每周工作时间是41至50个小时。 还有10%的调查参与者回答他们平均每周工作时间为51至... 阅读全文...

2013年03月20日 关于游戏开发者生活质量的调查结果

关于游戏开发者生活质量的调查结果
作者:Patrick Miller “游戏开发者们:你们过得好吗?” 这是我们在2012年底针对1000名开发者提出的问题。我们清楚冗长的工作时间,频频裁员,加上突击赶工,游戏行业真是一个难熬的地方。我们认为除了每年4月发布的薪水调查之外,还需要补充一个生活质量调查,以便了解若不单纯以收入来衡量,开发者的生存情况究竟如何。 你对自己的薪水满意... 阅读全文...