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2011年09月14日 分析游戏设计中随机化的利与弊

分析游戏设计中随机化的利与弊
作者:Josh Bycer 在游戏设计中,我最喜欢的词汇便是随机化。如果能够正确使用,它可以极大地提升游戏的再玩性。诸如《幽浮》和《暗黑破坏神2》之类的经典游戏都绝妙地运用随机化来让玩家不断玩游戏。近期出现的独立游戏,比如《Dungeons of Dredmor》、《Din's Curse》和《Space Pirates And Zombies》,这些都是可以用来阐述随机化利弊的绝妙例证。... 阅读全文...