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2011年08月25日 理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(3)

理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(3)
作者:Richard Terrell 在本章节,我们继续用例子来说明故事设计的每一个元素存在的必要性(请点击此处阅读第1、第2部分) 执行 效能。一般来说,电子游戏的故事效能主要受到了故事场景和游戏设置的影响。为了不把这一元素与步调元素混淆在一起,我们只需要考虑故事内容的设计空间,艺术设计等等元素。如果故事中反复出现相同的地点,定位,人... 阅读全文...

2011年08月23日 理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(1)

理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(1)
作者:Richard Terrell 以电子游戏和其他媒介中的故事构建来作为文章的开篇似乎很奇怪。但是,请相信我,故事可能是我们理解这个世界和相互理解的最为重要的工具。我获得了英语相关学位,并且专注于创意写作,所以故事设计是我研究的领域。许多年来,我听过许多人谈论起他们对故事的理解以及故事各个部分所起的作用,但是他们的想法与现实情况偏差甚远。在讨... 阅读全文...

2011年08月10日 阐述萌生游戏想法的条件和灵感来源

阐述萌生游戏想法的条件和灵感来源
作者:William 今天,我收到一封邮件,询问我如何产生游戏灵感。这是个很难回答的问题。游戏灵感的产生是个创造性的过程,并没有结构和方法。但是,我还是觉得这其中有些经验值得学习。 善用纸笔,不依赖电脑 你需要做的第一件事情是,将这篇文章打印下来后,关掉电脑! 严格来说,你不应当坐在电脑前面构思游戏想法。一旦你得到想法,... 阅读全文...

2011年08月09日 游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析

游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析
游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析——PDF下载 第一部分:游戏开发者和他们的生存情况 环节1:游戏设计师和他们的创意生涯 环节2:独立游戏工作室和运营分析 第二部分:游戏玩家和他们的行为习惯分析 环节1:玩家类型和他们的游戏动机 环节2:游戏开发和玩家心理学之间的关系 环节3:玩家作弊心理和游戏... 阅读全文...

2011年07月23日 分析《Blood War》未成为《宝石迷阵》的原因

分析《Blood War》未成为《宝石迷阵》的原因
《宝石迷阵》或许是目前市场上最受欢迎的休闲游戏,那么它的成功究竟有何秘决?有人认为《宝石迷阵》背后的创意是其受到青睐的原因,PopCap十分“走运”地成为第一个推出该创意的公司。但PopCap创意总监及联合创始人Jason Kapalka却曾在一个大会上指出,创意并非该游戏成功的唯一要素。 Jason在该大会上通过展示与《宝石迷阵》创意相似的一款游戏进行了说明... 阅读全文...

2011年07月16日 Pocket Gems首席执行官称创意是公司核心价值

Pocket Gems首席执行官称创意是公司核心价值
作者:Christian Nutt 智能手机游戏领域最令人兴奋的一点就在于,它让那些原先没有多少游戏行业经验的开发者获得瞩目成绩,并根据自己的创意,用户反馈和直觉创造出色的作品。 位于旧金山的Pocket Gems就是这样一家手机游戏开发商,该公司不久前通过红杉资本融资500万美元,并因《Tap Zoo》、《Pet Hotel》、《Tap Store》、《Tap Farm》和《Tap Ju... 阅读全文...

2011年07月16日 开发者分享创意性手机应用UI设计经验

开发者分享创意性手机应用UI设计经验
作者:mobisynth 在我正式开篇论述iPhone游戏设计和手机UI总体设计之前,我想先与各位分享一些iPhone游戏相关的琐事。在所有的iPhone原生应用中,游戏是最受欢迎的产品类型,在2009年的前20名热销应用中,游戏就占据了14个席位。 我有个朋友是个非常成功的游戏开发者(他在游戏行业已有12年资历),但现在仍在重复一个问题:你什么时候才打算开始真正... 阅读全文...

2011年06月02日 围观手机游戏:一场还没准备好的全民冲锋

围观手机游戏:一场还没准备好的全民冲锋
好的时代和膨胀的欲望 对于大部分人而言,移动互联网就是一场方兴未艾的盛宴。 Rovio和Angry Birds的成功正前所未有地鞭策着大批的追随者期待疯狂地复制一次又一次的成功。Triniti在苹果App Store的成功也同样刺激着国内的从业者从海外淘金看到了获利的希望。 不管是个人开发者还是规模化的团队,都寄望着自己赶上这一次大爆发的时代。 所... 阅读全文...

2011年06月02日 分析社交游戏现状及未来的发展思路

分析社交游戏现状及未来的发展思路
作者:Jon Radoff 我可以称得上是企业家,因为我乐于打破陈规。打破陈规首先要提出恰当的问题,揭露可供创新的新领域。因而,尽管本文看似宣言,其实更多的是对我曾经喜爱和厌恶过的市场提出问题。这个市场便是社交游戏。 现在,如果你同游戏业中任何人(游戏邦注:包括游戏玩家)交谈过,就会轻易察觉到这些人分为两个阵营。一方可称为“社交游戏军... 阅读全文...
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