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2016年12月26日 《超级马里奥跑酷》为什么卖得不好?

《超级马里奥跑酷》为什么卖得不好?
作者:Motoi Okamoto 上周,《超级马里奥跑酷》同时在150多个国家发行了。当然了,我也马上就购买并尝试了这款游戏。并且我认为这款最新超级玛丽授权游戏是最佳手机平台游戏之一! 所以我想在此分享自己对于这款游戏的看法。 super mario run(from gamasutra) 这款游戏是手机平台游戏的一大进步,它的诞生是具有里程碑意义的。... 阅读全文...

2016年11月01日 如何有效创造免费游戏中的开端体验

如何有效创造免费游戏中的开端体验
作者:Stanislav Costiuc 你们中的大多数人应该听过育碧这四款免费游戏关闭的新闻吧:《The Mighty Quest for Epic Loot》,《EndWar Online》,《Ghost Recon Phantoms》和《Might & Magic:Duel of Champions》。而所有的这些游戏,特别是《Epic Loot》都是我一度非常感兴趣的游戏内容。虽然没多少时间,我还是尝试了这些游戏。这一尝... 阅读全文...

2016年10月08日 从游戏内部广告研究中获得的5个要点

从游戏内部广告研究中获得的5个要点
作者:James Batchelor 分析专家DeltaDNA最近对开发者进行了一项有关开发者在免费游戏中使用游戏内部广告以及这么做的结果的研究。 最终他们基于调查者那高盈利免费游戏是如何使用各种类型的广告而获得了一份报告。 而我们从这份研究中提取了5个关键要点。 1.开发者要谨慎 在所有的调查对象中他们最害怕的便是因为呈现过多广告... 阅读全文...

2016年08月24日 从免费游戏的关闭中能学到什么

从免费游戏的关闭中能学到什么
作者:Brandon Sheffield 鲸鱼是一种充满好奇心的动物。它们既热心又暴力,并且它们会非常长久地待在一片海域里。是的我所说的就是免费游戏的鲸鱼用户,在将近2年的时间里我一直和这群玩家待在一起。所以以下便是我在身处游戏内部排行榜最前方期间所获取的一些经验教训。 《我叫MT》 《Epic Heroes》是一款免费手机游戏,这款游戏在中国的名字是《... 阅读全文...

2016年07月18日 为什么基于产业标准的游戏参数变得不那么重要?

为什么基于产业标准的游戏参数变得不那么重要?
作者:William Grosso 免费游戏世界中的参数很容易让人感到混淆,因为这里有无数参数并且还有许许多多有关这一主题的介绍文章。许多开发者甚至选择完全放弃参数追踪或者只是遵循着《游戏开发者需要铭记的15个游戏参数》,并且不再进行更深入的分析。还有些开发者会专注于自己的分析并希望从每日甚至每个小时的动态中找出趋势所在。考虑到大多数免费游戏的自... 阅读全文...

2016年05月27日 为什么开发者正逐渐远离免费游戏

为什么开发者正逐渐远离免费游戏
作者:Jake Parmley 在Red Fox Insights最近关于电子竞技游戏玩家的探索报告中,我们研究了美国和英国游戏玩家的游戏,观看与购买行为。这一报告的一大亮点便是发现了玩家对于免费游戏的看法。 为什么开发者正逐渐远离免费游戏 在衡量了定价模式偏好后,我们发现82%的美国用户和87%的英国用户更喜欢一次性消费游戏。尽管产业更倾向于电子... 阅读全文...

2016年03月21日 《Clash Royale》的成功与失败的原因

《Clash Royale》的成功与失败的原因
作者:Ciro Continisio 那些认识我的人应该都知道,我并不支持免费游戏模式。但是当不久前《Clash Royale》(Supercell的最新游戏)面向全世界发行时,我决定再给这一模式一个机会。让人惊讶的是,我真的非常喜欢这款游戏!于是我便决定在此分析我认为《Clash Royale》是一款优秀游戏并超越同类型其它游戏的原因。 它是如何运行的? 简而言之,《Cla... 阅读全文...

2016年03月10日 免费游戏使用深度数据时需要做的三件事

免费游戏使用深度数据时需要做的三件事
作者:Mark Robinson 如今免费游戏市场中的“富人”和“穷人”间的差距达到了最大。DeltaDNA的数据也证实了这一点:排行前20%的游戏所拥有的付费玩家比例是4%,而排行末尾的游戏所拥有的付费玩家比例则不到0.5%。如今每个月全球共有13185款全新游戏面向iOS发行(根据Priori Data),以及22905款游戏在Android上发行,这里的竞争真的非常激烈。很多游戏... 阅读全文...

2016年01月15日 如何有效完善免费游戏的用户留存?

如何有效完善免费游戏的用户留存?
作者:Mike Herron 如果你想要为你的游戏带来最多用户,你便可以瞄准手机平台并利用免费游戏模式。在免费手机游戏领域中创造下一个成功的潜在奖励是无限的,《Candy Crush》和《部落战争》的成功便可以证明这点。免费手机游戏对于开发者具有巨大的吸引力,但如果你希望自己的游戏能够获得成功,你便需要克服一些巨大的挑战。而在Chilliconnect,我们的目标... 阅读全文...

2015年12月09日 免费游戏中3大最糟糕的游戏体验

免费游戏中3大最糟糕的游戏体验
作者:Joshua Dallman 如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点----即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。本文便是关于三个最有可能破坏免费游戏中玩家乐趣的陷阱。 发生故障 out of order(from gamasutra) 即在玩家加载游戏时,加载页面卡住不动... 阅读全文...

2015年12月03日 付费手机游戏是否真的能够回归?

付费手机游戏是否真的能够回归?
有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独立开发者来说是有益的。 就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。 在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小时去享受游戏乐趣。 在那之后几年,几乎所有人都意识到仅仅为了娱乐而支付高额的费用是不合理的----至少是在他... 阅读全文...

2015年06月19日 关于一次小小的免费游戏实验

关于一次小小的免费游戏实验
作者:Juan Belon Perez 这一实验的目的是创造一款带有广告的免费游戏,尽快完成这款游戏并在同一天或隔天发行它。 上周这一实验便完成了,我也收集了所有的信息。然后我决定与你们分享我的游戏开发经验中最具开创性的见解:创造短游戏是在拥有并不像我这样的人的主导者的游戏产业中生存下去(不被淘汰)的一种方法。你必须具有天赋能够在最短时间内... 阅读全文...

2015年06月12日 手机游戏开发者该如何挤进新兴市场

手机游戏开发者该如何挤进新兴市场
作者:Dippak Khurana 因为有一半的手机游戏玩家是来自新兴市场,所以手机游戏经济正繁荣发展着。 mstrike(from venturebeat) 根据来自Newzoo的市场研究,到2017年,手机游戏玩家的数量将达到18.2亿人。该报告同样也告诉了我们,手机游戏在全球游戏市场中的比例达到了1/4。如此看来到2017年手机游戏的收益将超过410亿美元,即占据整体市... 阅读全文...

2015年04月22日 从创造免费游戏中吸取经验教训

从创造免费游戏中吸取经验教训
作者:James Batchelor 如今的免费游戏市场是电子游戏中最重要的一部分,但是免费游戏工作室门仍在学习如何有效地驾驭这一模式。 像下周的免费游戏峰会等活动将向开发者们分享一些经验,但大多数开发者还是在创造过程中不断获得学习。当然了,大多数工作室都能够从那些已经踏进免费游戏领域的人,特别是早前尝试者身上吸取一些灵感。 英国工作室Jigge... 阅读全文...

2014年11月05日 第一次独立游戏创造的失败经历

第一次独立游戏创造的失败经历
作者:Jonathan Powell 前言----这是关于我进入独立游戏领域的描述。希望你们会觉得这是诚实,带有情感,有趣且真实的。 我总是会被游戏所吸引。我最初的记忆是在学前教育的时候,即在NES上看到《Gauntlet》。那时候我才4岁,但却同时拥有了困惑与入迷的情感。我不仅被游戏机中奇幻的世界所吸引,同时还沉迷于它的互动性。显然那时候我并未清楚地... 阅读全文...
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