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2011年01月22日 缩减传统游戏业务,EA重视手机及社交游戏领域

缩减传统游戏业务,EA重视手机及社交游戏领域
EA是苹果App Store中的头号游戏发行商,数字游戏业务是该公司的关注重点,但安装类游戏(游戏邦注:比如《老虎伍兹PGA巡回赛》这款高尔夫球游戏)的销售却持续遭遇滑铁卢,重创了该公司的传统游戏业务。 据游戏邦了解,EA今年的数字游戏销售额有望达到7.5亿美元,占公司总营收的五分之一,这一点引起了一些投资者的注意。加百利全球多媒体信托公司(Gabelli Gl... 阅读全文...

2011年01月20日 Terence McGhee开发面向硬核游戏玩家的Facebook游戏

Terence McGhee开发面向硬核游戏玩家的Facebook游戏
最近,前软件开发商Terence McGhee宣称目前的Facebook平台游戏大部分都不适合核心游戏玩家。因此,他决心开发一款符合核心游戏玩家喜好的高挑战Facebook游戏。他认为“游戏要有一定的难度,做到有赏有罚。”Terence McGhee的最新力作Space Force Fleet Commander秉持其理念,主要面向传统游戏玩家。 在游戏Space Force Fleet Commander中,玩... 阅读全文...

2010年11月12日 Playfish首席执行官提出“社交游戏”一词将在3年内消失

Playfish首席执行官提出“社交游戏”一词将在3年内消失
最近召开的伦敦社交游戏峰会上,有些游戏开发商发表了颇令人玩味的言论。其中Playfish的首席执行官Kristian Segerstrale便提出“社交游戏”这个名词在未来将不复存在。他认为社交游戏这个词的使用寿命大概仅有2到3年,之后人们将简单称其为“游戏”,社交游戏被归为游戏产业的一部分。 这一观点对尚处在“婴孩”阶段社交游戏产业而言有点大胆,但各... 阅读全文...

2010年07月19日 英国传统游戏市场急速下滑,制造乌云密布的六月

英国传统游戏市场急速下滑,制造乌云密布的六月
最近最多的新闻是各传统游戏厂商正在转型或者向社交游戏和手机游戏领域进行渗透。如果我们看英国传统游戏市场的表现,就不会对这个转向有更多的质疑。 6月份对于英国游戏零售业绝对是困难的一个月,硬件市场与去年同期相比下滑32%,收益减少1亿2200万英镑。而软体市场也面对同样的困境,与去年同期相比下滑幅度超过23%。 The retail games market i... 阅读全文...

2010年06月21日 社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗?

社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗?
E3已经结束了,现在正是时间来审视和评估各个游戏公司。在E3中,包括微软游戏、电子艺界、育碧软件、任天堂、索尼游戏、美国动视在内的传统游戏巨头占据了各大新闻传播的头条,而与此同时,包括zynga在内的各大社交游戏开发商几乎都缺席了这个全球最大的游戏展览展示场合,于是人们不禁要问社交游戏最终会成为游戏工业的核心环节之一吗? 以zynga为例... 阅读全文...

2010年06月18日 游戏“战争机器”设计者认为farmville某些方面做得很棒

游戏“战争机器”设计者认为farmville某些方面做得很棒
在洛杉矶举行的E3大会,参观者们很遗憾并没有能够看到全球玩家最多(日活跃用户数和月活跃用户数)的游戏farmville的身影。尽管索尼游戏、任天堂、微软等花大价钱召开新闻发布会,但是仍然没能看到他们有更好的社交游戏策略去抗衡月活跃用户一度达到8300万的farmville。 战争机器设计者Cliff Bleszinski表示farmville这么火爆,很明显在某些环节上做... 阅读全文...
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