- 作者:Daniel Cook
你会先完成一款游戏,再转向下一款游戏吗?这是玩家玩游戏的主要模式。如果玩家不再浅尝辄止,而是向一款电脑游戏投入长年累月的时间,这又是什么情况?
传统游戏玩家“术业有专攻”
在5500多年的游戏和运动发展史中,玩家通常都专注于同一个游戏项目,并将其转化为自己的主要爱好。西洋棋玩家可能会涉足其他游戏,但西洋棋... 阅读全文...
- 作者:Steve Peterson
传统游戏已经到了非常危险的境地:零售额已经连续四年下降了(游戏邦注:2012年的软件销售额与2011年的相比,下降了22%);更糟的是,游戏的数量也减少了,各平台的游戏储备量下降了29%。最受欢迎的游戏仍然在赢利,但越来越多游戏在亏钱。发行商为了避免风险,选择做更少的新游戏,更依赖成功游戏的续作,但长远看来,这种做法本身... 阅读全文...
- 作者:Michael Thomsen
有时候我们会划分出一些本未存在的类别。我们将一些游戏称之为“硬核”并不是因为它们存在着某些较为特别的性质(如:海军陆战队,色情内容,朋克摇滚或者瘾君子),而是因为我们想要赋予其一种特殊的光环。将一款游戏称之为硬核游戏,并在它身上添加一种严肃感和意义,以便我们无需深入思考什么才是真正的严肃感与什么才是真正有意义... 阅读全文...
- 之所以用这样一个富有争议的题目,是为了还吸引读者的注意,现在我们可以开始切入这个近来备受关注的争论。
这些所谓的社交游戏是什么呢?游戏或者多人竞争游戏不是具有社交性吗?多年来论坛和社区早已就遍布各地,游戏领域当然不乏交流工具。那么这些游戏同之前的游戏区别何在呢?
我认为要解答这个问题就得追溯到社交游戏的根源。社交游戏是... 阅读全文...
- 作者:John Polson
Luke Whittaker和Katherine Bidwell是State of Play Games的全职工作人员。2008年公司正式成立之前,Luke曾开发过广受赞誉的《A Break in the Road》。目前,公司已同MTV、BBC、ESPN和Shockwave等大客户合作过。
公司近期的游戏有《A Short History of the World》,本作是36个小游戏的合集,涵盖从冰河世纪到当代的各个历史阶... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是businessinsider撰稿人David Radd,他认为传统游戏公司应该转变观念,正视社交游戏已成行业新兴力量这一事实。
David Radd称他直到最近才发现,游戏领域是一个规模较小,可亲可近的行业,它不像好莱坞总是以高高在上的姿态示人。不过游戏玩家则是另一种情况,他们喜欢将自己划分为索尼vs.微软、运动控制vs.标准控制、日本游戏vs.... 阅读全文...
- 当iPad 1、iPad 2以及iPhone手机成为强大的游戏设备时,大型多人游戏(MMO)也因此显示出巨大的发展潜力,这就是Jolt和Demonware的创始人狄伦·科林斯(Dylan Collins)的看法。
科林斯在2006年以1500万美元价格,将Demonware出售给美国动视,之后成立的Jolt Online也被世界娱乐零售巨头GameStop所收购。科林斯认为,他的第一家公司所开拓的MMO游... 阅读全文...
- "Trip" Hawkins这个名字对游戏玩家来说已无需多费口舌介绍,他是Electronic Arts的创建者,并且开发了3DO游戏主机。在PC和视频游戏领域纵横三十年后,他创办的社交游戏公司Digital Chocolate使这段传奇的历史得以重现。
游戏邦了解到,该公司创办之初致力于开发手机游戏,不过目前已将目光转移到Facebook和其他社交网络平台并取得巨大的成功。1年之内,... 阅读全文...
- 不少人都知道《CityVille》这款游戏的月活跃用户高达1亿人,但比起暴雪公司的《使命召唤:黑色行动》,这些Facebook游戏的市场表现又如何呢?
据游戏邦了解,IGN网站日前公布的一份2010年营收、用户规模居于前列的游戏排行榜显示,《使命召唤:黑色行动》是2010年最受热捧、最吸金的经典之作,但有趣的是,在该榜单前十强游戏中,社交游戏就占据了4个席位,而... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是Tale of Tales公司游戏设计师和开发者Michaël Samyn,他在文中讨论了游戏的媒介属性,并奉劝开发商要全面了解自己的游戏开发平台所具有的媒介元素。
弗兰克·兰茨(Frank Lantz)曾经表示,游戏并非一种媒介------因为游戏“并没有把一种观点从某地传递到另一个地方。”我同意他的观点,但想补充一句,“视频游戏并不只是游戏... 阅读全文...
- 传统游戏公司THQ目前正努力增加收益,减少亏损,并致力于开发多款AAA级游戏。但和大多数主流发行商一样,THQ的成功多半有赖于微软,索尼和任天堂等公司打造的平台。
在本周的高盛技术和互联网大会(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上,THQ首席执行官布莱恩·法雷尔(Brian Farrell)表示,掌机开发商应起带头作用,思考适应新兴运... 阅读全文...
- 大牌视频游戏的英雄们成功地抵御外敌入侵,从诺曼底登陆将纳粹分子一网打尽,但他们能够打败《愤怒的小鸟》(Angry Birds)吗?
据游戏邦了解,去年这款热门手机游戏的下载量已达5000万次,其中的iPad版本在上周的DICE峰会上受到了高度关注,因为它被互动艺术和科学学会提名为年度最佳游戏。
尽管《愤怒的小鸟》没有获胜,最终摘走大奖的是《质量... 阅读全文...
- 传统电子游戏产业正面临着巨大威胁,Zynga这类社交游戏公司及iPhone手机游戏吸引了成千上万的玩家,传统电子游戏产业已不复往日辉煌。
然而,传统游戏的精英设计师并未因此而胆战心惊。从上周一持续至上周五的拉斯维加斯DICE峰会聚集了700名该行业的精英,在其中一个小型座谈上,这些游戏产业元老们表示,他们已经习惯顺应这个产业时常发生的混乱和改变。虽然《C... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是独立游戏开发商Blue Fang Games(简称BFG)工作室的负责人Eduardo Baraf,他在文中分享了带领传统游戏开发团队转向手机、社交游戏领域过程中的一些心得和体会。
关于Blue Fang Games及本人介绍
在进入正题之前,我得先给各位补充一些背景介绍:Blue Fang Games工作室的发展得益于PC游戏项目《动物园大亨》(Zoo Tycoon... 阅读全文...
- 游戏领域的元老级人物布雷·法戈(Brain Fargo)从事这一行已有30年之久。他认为将游戏设计直觉与商业头脑相结合,是促使自己紧跟视频游戏市场发展步伐的重要原因。
据游戏邦了解,法戈在1983年创办了InterPlay公司,在此期间开发了《The Bard's Tale》和《Wasteland》等游戏。另外,法戈还主导发行了由Blace Isle公司开发的《Fallout》、《Fallout2》和Bio... 阅读全文...