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2016年12月14日 关于索尼进军手机游戏领域的计划

关于索尼进军手机游戏领域的计划
作者:Serkan Toto 不久前在东京举办的新闻发布会上,索尼详细描述了想要进入手机游戏业务的决定。 即他们打算通过名为Forwardworks的全资子公司将现有的PlayStation IP转变成手机游戏。 在我看来他们所提到的10款游戏可以分为3大类别。 类别1是那些基于早前/现有IP的游戏,缺少足够的大众吸引力: Arc The Lad(from page.auc... 阅读全文...

2016年10月31日 任天堂打算通过Switch招回之前的玩家

任天堂打算通过Switch招回之前的玩家
作者:Jake Parmley 随着任天堂Switch的公开,任天堂向粉丝和产业展示了他们在玩家如何消费互动娱乐方面的全新尝试。任天堂所公布的答案是一台便携式主机掌机一体化产品,即以此尝试着去满足基于传统主机的体验并且也能够引进更多便携式设备的灵活性。 而这次的公开有一个值得注意的地方便是,吸引到的年轻人并不多。Switch所公开的预告片突显的是成... 阅读全文...

2015年11月09日 有关任天堂的第一款手机游戏《Miitomo》

有关任天堂的第一款手机游戏《Miitomo》
作者:Christian Nutt 在与手机开发商DeNA展开正式合作的几个月后,任天堂公开了自己的第一款手机游戏《Miitomo》。这似乎不是人们所期待的内容;这看似就是一款游戏,并且未利用该公司那些宝贵的IP,如马里奥或塞尔达。 可想而知他们的粉丝都表现得非常抵触;这甚至不算一款真正的游戏,顶多只能说是一款游戏化的通讯应用。让我们看看下图,即他们公... 阅读全文...

2014年11月05日 第一次独立游戏创造的失败经历

第一次独立游戏创造的失败经历
作者:Jonathan Powell 前言----这是关于我进入独立游戏领域的描述。希望你们会觉得这是诚实,带有情感,有趣且真实的。 我总是会被游戏所吸引。我最初的记忆是在学前教育的时候,即在NES上看到《Gauntlet》。那时候我才4岁,但却同时拥有了困惑与入迷的情感。我不仅被游戏机中奇幻的世界所吸引,同时还沉迷于它的互动性。显然那时候我并未清楚地... 阅读全文...

2014年07月04日 每日观察:关注俄罗斯游戏市场规模等消息(7.4)

每日观察:关注俄罗斯游戏市场规模等消息(7.4)
1)Newzoo最新报告显示,目前整个东欧游戏市场规模已达23亿美元,俄罗斯游戏市场规模远超多数人的看法。 预计2014年东欧市场游戏收益将增长13.3%,俄罗斯游戏市场收益将达11.4亿美元,跻身全球第12名。波兰则位居第23名,预计收益将达2.796亿美元,紧随其后的是罗马尼亚,收益将达1.223亿美元;乌克兰则是1.186亿美元,捷克共和国为1.178亿美元。 insig... 阅读全文...

2014年06月17日 分析任天堂当前所面临的艰难处境

分析任天堂当前所面临的艰难处境
作者:Christian Nutt 任天堂正处在一个艰难的处境。该公司的Wii U卖得并不好。通常情况下是因为该系统缺少良好的软件。但我认为事情并没有这么简单。我想是因为公众早已将任天堂抛在脑后了。 通常情况下这种情感是以相反的方式表达出来:任天堂并不能有效适应变化。但值得我们注意的是,休闲消费者并不想平白无故地购买一个专用硬件,就像如今的硬... 阅读全文...

2014年06月03日 每日观察:关注苹果iOS 8新功能及Mixi市值(6.3)

每日观察:关注苹果iOS 8新功能及Mixi市值(6.3)
1)据gamasutra报道,在日前的WWDC大会上,苹果宣布将于今年秋季推出iOS 8,该系统新功能包括Metal图像渲染系统,以及新的Swift编程语言。 除此之外,苹果还为App Store添加了一个“探索”标签,允许用户以这种新方式检索自己可能会喜欢的应用。苹果还为App Store页面添加了视频预览功能,以及相关检索和流行检索这两种新检索功能。 iOS 8(from pad... 阅读全文...

2014年04月29日 每日观察:关注大众对《愤怒的小鸟》审美疲劳(4.29)

每日观察:关注大众对《愤怒的小鸟》审美疲劳(4.29)
1)据Gamezebo报道,Rovio日前发布的最新财报显示,公司在2013财年净收益下降2860万欧元,比2012年下滑50%以上。 但需要指出的是,该公司总体收益却从去年的1.522亿欧元增长至1.56亿欧元,可见其财务状况仍然较为稳定。 《愤怒的小鸟》近日在应用商店付费榜单位列第61名,而其免费版本甚至都没有进入前200名免费应用榜单(仅位列免费游戏榜单第73名)。 ... 阅读全文...

2014年04月10日 Henk Rogers谈《俄罗斯方块》诞生30周年

Henk Rogers谈《俄罗斯方块》诞生30周年
作者:Dean Takahashi 周六的时候,费城人迎来了世界上最大的《俄罗斯方块》游戏。它呈现在一栋29层楼的建筑中,以此庆祝费城科技周。30多年前将Alexey Pajitnov的游戏带到西方的Henk Rogers见证了这一盛举。 这一活动只是今年为庆祝《俄罗斯方块》(游戏邦注:Pajitnov于1984年在前苏联所创造的)诞生30周年的多个庆典之一。Rogers长途跋涉到了莫斯科与P... 阅读全文...

2014年02月14日 任天堂必须创造属于自己的手机游戏吗?

任天堂必须创造属于自己的手机游戏吗?
作者:Joe Jasko 在最近的经济困境间,任天堂正处于一种重要的过度状态,或者就像别人所说的那样,处于一种混乱的状态。所以为了帮助自己逃离这种状况,任天堂开始逐渐研究产业中的其它领域,包括平板电脑和智能手机游戏开发的潜能:这是如今大多数手机游戏玩家最渴望看到的。 也许是因为它们明亮且多彩的世界,或者其古怪的角色和让人愉快的故事,人... 阅读全文...

2014年01月28日 每日观察:关注《英雄联盟》活跃用户及苹果财报(1.28)

每日观察:关注《英雄联盟》活跃用户及苹果财报(1.28)
1)据《华尔街日报》报道,Riot Games发言人日前表示,公司旗下产品《英雄联盟》目前日活跃用户达2700万,最高峰时的同时在线人数为750万。 2012年10月份该游戏活跃用户为1200万,这意味着这款游戏的用户仅在一年时间中就翻倍增长。 据市场调研公司SuperData估算,Riot Games去年收益达6.24亿美元。 League-of-Legends(from gamerheadlines) ... 阅读全文...

2014年01月21日 每日观察:关注King注册“candy”商标等消息(1.21)

每日观察:关注King注册“candy”商标等消息(1.21)
1)据gamasutra报道,King公司于去年2月提交了关于“Candy”在一系列商品范围中的商标注册申请,美国专利商标局在今年1月15日批准了这一申请(游戏邦注:但其他人仍可在30天内提出驳回这一商标注册的申请)。 Candy Crush Saga(from gamezebo) 这意味着如果你是一名开发者,你的手机应用中如果含有“candy”一词,那么你就必须改变游戏名称,否... 阅读全文...

2014年01月20日 深入挖掘任天堂游戏的设计原理

深入挖掘任天堂游戏的设计原理
作者:Dylan 在我关于E3的看法的文章评论中,读者Washboard Abs提出了一个问题:“对于那些相信任天堂因为坚持于过去的游戏,未引进任何新内容而只是为早前的游戏和技术披上一件新外套,而再一次遭遇失败的人,你会说些什么?”从任天堂所公布的3DS看来,即显然只是基于立体视觉的DS,并且其主要游戏也都是基于现有的属性,这位读者的观点不无道理。那么就让... 阅读全文...

2013年10月15日 每日观察:关注岩田聪谈任天堂的“蓝海战略”(10.15)

每日观察:关注岩田聪谈任天堂的“蓝海战略”(10.15)
1)据gamasutra报道,动视暴雪现在已经恢复独立公司的身份,于上周五宣布已从原母公司Vivendi(法国传媒巨头)以82亿美元(其中有23.4亿美元的股份是从由Activision Kotick和联合主席Brian Kelly领导的独立投资团队所购得)价格购回所有股份。 该公司于今年7月就宣布了这项交易,原本在9月份就能真正结束交易,但由于一部分股东认为此举只会令一小部分投资... 阅读全文...

2013年09月05日 迪士尼高管谈硬核游戏与休闲游戏间的界限

迪士尼高管谈硬核游戏与休闲游戏间的界限
作者:Sebastian Haley 最近,Disney Interactive邀请GameBeat参加其全新电子游戏《飞行总动员》的发布会以及紧接着的招待会。而这也是接近迪士尼产品开发部门副总监Bill Roper并与之进行交谈的有利机会。 Roper以前曾在暴雪娱乐工作过,即在Flagship Studios中他发行了一款充满野心但却命运多舛的大型多人在线游戏《暗黑之门:伦敦》,同时他也在Cryptic... 阅读全文...
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