- 1)据深圳商报消息称网页游戏看上去很暴利但实际上只有5%的开发者能够实现盈利。
在深圳商报的文章里,网页游戏被划分为两类,一类向下发展为社交游戏,通用性较强且不易做出特色的游戏,竞争和对抗性弱,玩家的付费意愿不强;另外一类是向上发展成为大型的网络游戏,可抗性和可玩性高但是同样竞争风险也高。
按照他们的预估,一款较大型的网页游戏月投... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是一科米(TechRice)博客撰稿人Kai Lukoff。
人人网(目前估值达40多亿美元)正为IPO作准备的消息已成为业界热议的话题,许多媒体甚至提前给人人网贴上了“中国的Facebook”的标签,但我认为事实并非如此。
1)Facebook是社交网络霸主,人人网与其存在差距。
Facebook是一个跨年龄、地区和人种的社交网络之王,... 阅读全文...
- 1)据IT时代周刊的消息,在关于人人网最近上市的话题上,该杂志网络版称目前国内的社交网络依然存在重游戏轻社交、同质化和缺乏创新的困扰,这些问题将阻碍国内社交网站的进一步发展。分析称社交游戏在为社交网站贡献用户粘性的同时也加剧了社交网站过于单一模式的用户流失风险。尽管Facebook也也有类似的问题,但是Facebook的经验累积要高于国内网站,特别是他们在... 阅读全文...
- 1)据IT时代周刊的消息,在关于人人网最近上市的话题上,改杂志网络版称目前国内的社交网络依然存在重游戏轻社交、同质化和缺乏创新的困扰,这些问题将阻碍国内社交网站的进一步发展。分析称社交游戏在为社交网站贡献用户粘性的同时也加剧了社交网站过于单一模式的用户流失风险。尽管Facebook也也有类似的问题,但是Facebook的经验累积要高于国内网站,特别是他们在... 阅读全文...