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2017年02月20日 有效执行内部交叉推广的6个建议

有效执行内部交叉推广的6个建议
作者:David Vaghari 资深手机游戏发行商都清楚内部交叉推广是以较低成本(或零成本)推动自己作品集安装并提高用户粘性的有效方式。但是对于那些不熟悉这一方式的人来说,内部交叉推广是推动第一方数字产品以及其它产品流量的一种重要的内部广告活动。多亏其强大的投资回报率,这也是如今产业中利用率最高的一种数字市场营销工具。 但是如果你不能有... 阅读全文...

2016年05月26日 从《饥饿鲨鱼世界》的成功获取的5大经验教训

从《饥饿鲨鱼世界》的成功获取的5大经验教训
作者:Charlotte Walker 随着智能手机的继续发展,越来越多面向手机和平板电脑的游戏应用创造出了一个具有高度竞争性的市场----对于那些每天上下班会在公共交通工具上玩游戏的人来说这是再显著不过的事实。所以大量软件和游戏开发者为了提高自己的游戏销量而瞄准了这一市场。 最近,工作室Future Games of London(简称FGOL)发行了《饥饿鲨鱼... 阅读全文...

2015年04月23日 令应用晋升榜单前列的简单技巧

令应用晋升榜单前列的简单技巧
作者:Puneet Yamparala 有不少手机游戏在应用商店榜单昙花一现之后就陷入沉寂,不少登顶的新秀总是难免因市场营销力度不敌行业巨头而跌下榜单。但却有一家名为Ketchapp Studios的公司在过去数年中却并没遭此厄运。 经常关注应用榜单的人都知道Ketchapp,它在过去一年中推出了一系列极为休闲且极具成瘾性的游戏,包括《ZigZag》、《Don’t Step on The W... 阅读全文...

2015年04月14日 用户获取和归类:瞄准新用户以外的目标(三)

用户获取和归类:瞄准新用户以外的目标(三)
作者:Dmitri Williams 在我之前关于归类与用户获取的文章中,似乎出现了许多比起游戏开发者网站更适合出现在广告会议上的内容。我们必须理解人们所使用的(包括游戏开发者)投标广告方式已经被摧毁了。现在存在一个很好的机会让你能够为自己的广告投出更高的价格,另一方面,你还能够创造出更棒的交易,但是在关于广告支出ROI的报告中却不能将其呈现出来。... 阅读全文...

2014年11月17日 从案例出发谈开发者该如何提高用户获取效率

从案例出发谈开发者该如何提高用户获取效率
作者:David Zhao 就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着最大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。幸运的是,随着广告和市场营销技术的发展,游戏开发者找到了一些全新方法能够更有效地获取用户。以下便是游戏开发者可以学习的一些技巧。 激活 分析公司Localy... 阅读全文...

2014年04月25日 如何在F2P游戏盈利设计中最大化LTV?

如何在F2P游戏盈利设计中最大化LTV?
作者:Pete Koistila 若要打造经济成功的游戏,你的用户终身价值(LTV)就必须大于用户获取成本(CPA)。我们该如何实现这一情况?这个成功法则(LTV>CPA)的影响因素是什么?为了回答这些问题,我们必须理解哪个影响会影响LTV,我们该如何在游戏盈利设计中最大化这些因素,以胶LTV和玩家生命周期之间的关系。 LTV和玩家生命周期 我们可... 阅读全文...

2013年10月18日 Joe Lazarus分享《DragonVale》的成功秘密

Joe Lazarus分享《DragonVale》的成功秘密
作者: Carter Dotson Backflip工作室的日子过得不错。 因为这家位于美国科罗拉多的手机游戏工作室不仅今年被孩之宝公司以9位数的价格收购走70%的股票,还因为它于2011年发布的游戏《DragonVale》持续走红。 据Backflip宣布,这款驯龙题材的免费游戏在美国的收益排行榜前50已经保持了750天,下载量达到2500万,月活跃用户突破450万。 ... 阅读全文...

2013年05月04日 阐述日本手机游戏的协同营销策略

阐述日本手机游戏的协同营销策略
作者:Dr. Serkan Toto 正如我以前提到的,日本是世界上唯一允许手机游戏在电视上经常播放广告的国家。 这些手机游戏广告可不是插播在没什么人看的午夜时段的小众节目之间。DeNA、GREE和GungHo等许多开发商付钱把广告放在黄金时段,并且是在国家电视频道循环播放。 这种行为已经持续数年了。 在我看来,电视广告是使日本手机社交游戏... 阅读全文...

2013年01月09日 分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现

分析Kabam在2012年手机游戏领域的出色表现
作者:James Nouch 上个月,苹果正式公布Kabam的《卡米洛特王国:北方之战》为2012年美国App Store上最畅销的iPhone游戏。 这是如此让人羡慕的殊荣,而这款游戏也的确实至名归。 《卡米洛特王国:北方之战》发行于2012年3月,并迅速在排行榜上攀升着,连续八个月都保持在前10款最畅销游戏榜单内。 尽管《北方之战》的成功是大家有目共睹的... 阅读全文...

2012年12月10日 投资者对游戏开发者的期待是什么?

投资者对游戏开发者的期待是什么?
作者:Jeremy Liew 在过去的几年时间里,游戏开发者的机遇呈爆炸性增长。游戏平台比以前更多了——从越来越多的智能手机到Facebook,游戏成为最热门的一类应用程序。这些平台为开发者提供了大量的潜在玩家。因为开发者现在能够在这些平台上自主发行游戏了,于是他们开始寻找风险投资,而不是资助他们研发的发行商。 同样地,风险投资商对游戏的兴趣也... 阅读全文...

2012年08月16日 论述Android应用内置广告的设计建议

论述Android应用内置广告的设计建议
作者:Tyler York 在Android平台创造收益颇为困难。许多开发者投入许多时间创建、测试及推广他们的应用,结果却未能达到创收独立的状态。我们浏览了50份Android游戏&应用事后分析及开发者收益报告,总结出若干可行的最佳实践和技巧。 应用内部购买机制&广告 我们非常推崇免... 阅读全文...

2012年07月16日 《Hit Tennis 3》开发者谈游戏推广策略

《Hit Tennis 3》开发者谈游戏推广策略
作者:Mark Johnson 我们刚把我们的新作《Hit Tennis 3》发布至iOS免费列表当中,10天后,我们取得的成果如下: * 成为美国地区排名第2的免费应用(游戏邦注:《Angry Birds Seasons》是苹果当周的免费应用,排名第1)。 * 在45个国家中是排名前100的免费游戏。 * 有超过100万次的下载量。 《Hit Tennis 3》尚未获... 阅读全文...

2011年12月31日 分析Zynga吸引和留存用户的营销方式

分析Zynga吸引和留存用户的营销方式
作者:David Fallarme Zynga是社交游戏这个新兴行业中的无可置疑的领头羊,他们的统治地位表现在公司庞大的用户量上,其用户量与行业前5大社交游戏公司中另4家的用户量总和相当(游戏邦注:数据来源于AppData排行榜)。 诚然,Zynga能够取得如此地位,凭借的是构建行业内最佳产品的实力。关于Zynga是否可被称为游戏公司,抑或仅仅是一家使用可爱图画... 阅读全文...

2011年09月23日 免费游戏创收渠道多样 未来或将脱颖而出

免费游戏创收渠道多样 未来或将脱颖而出
作者:Nicholas Lovell 是否还记得《地下城主》?是否想在iPhone平台免费体验《地下城主》之类的游戏?是的。 我是复古RPG游戏的忠实粉丝。我曾在Twitter《地下城主》、《创世纪》和《巫术》之类的作品发文辩护。 多亏Frazer McCrormick,我得以接触《地下魔宫》。 这是款复古地下城探险RPG游戏。游戏创造4个角色的团队(游戏邦注:魔... 阅读全文...

2011年06月02日 社交游戏开发商摆脱Facebook的5大建议

社交游戏开发商摆脱Facebook的5大建议
游戏邦注:本文作者为Marc van der Chijs,文章主要讲述社交游戏开发商如何摆脱自身对Facebook平台的依赖性。 休闲和社交游戏的制作成本不高,其费用主要在于营销。这对Zynga之类的大公司而言并非什么难题,但却困扰很多小型开发公司。如果你是开发新手,在Facebook平台毫无用户基础,那么获得关注的可能性就很小。虽然很多开发商认为自己的游戏潜力无限,... 阅读全文...
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