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2011年06月05日 开发者需巧用互惠效应设计社交游戏

开发者需巧用互惠效应设计社交游戏
作者:Michael Fergusson 我一直在讨论让游戏更具粘性、病毒性和吸引力的设计元素。我们格外关心玩家的游戏体验,尝试将认知心理学和自动化工程师所具有的技术上的专业知识结合起来,让构建出的游戏的吸引力达到最大。我认为对任何思索游戏设计的人(游戏邦注:或考虑雇佣某人来进行游戏设计的人)来说,理解演化心理学如何影响我们思考以及我们如何利用这方... 阅读全文...