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2011年07月05日 开发者应关注吸引玩家投入游戏的故事情节

开发者应关注吸引玩家投入游戏的故事情节
作者:Chris Lepine Michael在Brainy Gamer上发表的《Narrative Manifesto》给我思考互动叙事中的关键所在的机会。尽管我只能简要阐述其中所包含的某些问题,我还是想试图理解些我们考虑互动和叙事的方法。我觉得我们对互动的理解不断重复犯着严重的错误,而故事情节发展方面却正走上一条死胡同。 我所认同的想法是,视频游戏中的“互动”至少有两... 阅读全文...
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