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2016年11月16日 为什么开发者需要首日补丁?

为什么开发者需要首日补丁?
作者:Josh Bycer 电子游戏开发总是不断发展着,这也意味着全新标准和原理总是能够很快被接纳。而最让粉丝们恼怒的应该是首日补丁的出现吧。每次当一款知名游戏带着一个补丁出现时,记者和玩家总是会对设计师感到生气。 No-Mans-Sky(from gamasutra) 就像今年的《无人深空》。所以我认为是时候去谈首日补丁的重要性。 你们可以先去阅读开... 阅读全文...

2016年09月23日 《罪恶之地》从手机向主机平台的移植

《罪恶之地》从手机向主机平台的移植
作者:Stanislav Costiuc 几年前我在未婚妻的推荐下在手机上玩了《罪恶之地》,并获得了很不错的体验----这的确是一款优秀的游戏,拥有华丽的图像,简单的控制以及具有挑战的关卡,当你在玩游戏时你将会有身临其境般的感觉。所以当我听到这款游戏拥有主机/PC移植时,我真的非常好奇。而多亏它出现在了PSN+ games中,我能够尝试这一移植游戏。 badlan... 阅读全文...

2016年04月21日 MMO游戏是否该走向主机玩家?

MMO游戏是否该走向主机玩家?
作者:Jake Parmley Red Fox Insight对于免费游戏和电子竞技游戏的分析并不是以主机vsPC为主。但是在分析了我们的数据后我们意识到更多MMO应该被归为主机游戏,即主要基于以下元素: 经过证实的成功 PC与主机的消费习惯 让我们开始进行分析 在主机上,比起《神之浩劫》,对《Elite Lord of Alliance》更有兴趣的玩家多了16.06%... 阅读全文...

2016年02月18日 全新苹果TV上的游戏将如何发展

全新苹果TV上的游戏将如何发展
作者:Dave Tach 如果你想看到电子游戏的发展朝向,即它们将到达那里,将发展成什么样以及在今后几年里你将玩些什么内容,你便需要去研究《迪士尼无限3.0》和《小龙斯派罗:超级充能者》在2015年都做了什么。 我知道:你们并不关心这些授权游戏。你认为这是孩子们玩的游戏。它们只是致力于让家长们购买玩具的同时购买电子游戏的市场营销方案。就像特种部... 阅读全文...

2016年01月22日 如何在YouTube上创造出色的“Let’s Play”视频

如何在YouTube上创造出色的“Let's Play”视频
作者:Shaun Chatman 在YouTube和Imgur开始成为提供游戏建议的枢纽站前,玩家都需要前往GameFaq.com,Nintendo Power和留言板才能了解如何玩电子游戏。而现在世界变得更加美好了,我们可以找到许多“Let's Play”的视频和图像并从中获得想要的信息。你肯定希望能够加入这股热潮中,因为你知道这是盈利游戏习惯的一种有效方式。而以下便是能够帮助你在YouTu... 阅读全文...

2015年11月06日 功能即服务将成为手机游戏发展的下一站

功能即服务将成为手机游戏发展的下一站
作者:Alan Price Fuel Powered的首席技术官兼联合创始人Alan Price的讨论 sceenshot(from develop-online) 手机游戏不断向我们证实着自己是手机应用以及手机游戏产业的主导力量。本身已经拥有250亿美元资产的手机游戏将在2015年赶超主机游戏收益,并且到2018年其收益将达到400亿美元。 如果你与那些已经在游戏产业中打拼十多... 阅读全文...

2015年09月22日 听Keith Anderson谈Wargaming在主机领域的发展

听Keith Anderson谈Wargaming在主机领域的发展
作者:Dan Pearson 当Wargaming在2013年宣称将把《坦克世界》带到Xbox时,有人说这是西方市场中主机上的免费游戏的新一轮黎明----因为在那之前该市场一直在抵制着其势不可挡的市场力量。虽然已经在PC上获得了巨大的成功,拥有大量忠实的用户,但是《坦克世界》还是想结合市场营销常识与强大的信誉去征服主机世界。 两年半之后,虽然在Xbox和PlayStat... 阅读全文...

2015年01月26日 手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?

手机游戏是否变成了全新的硬核游戏?
作者:Tadhg Kelly 让我们谈谈视角的问题。人们对于游戏产业的理解通常都小于实际状况。他们倾向于将游戏平台当成一切的核心,然后再向外进行探索。而那些总是会聚集在一起的人便组成了我们所谓的亚文化群。 playing game(from techcrunch) 并非所有的亚文化群都是相同的。就像许多游戏记者或YouTuber便处于不同的分支中,即认为主机和P... 阅读全文...

2014年10月23日 关于免费游戏的一场争论

关于免费游戏的一场争论
作者:Gamesbrief Nicholas Lovell 游戏并不是鞋子。但关于这一主题,它又与鞋子一样。 thomas-geiregger(from gamesbrief) 我认为如果预期的价格跌至0,我们便很难维持高端价位。有些人更想要高端价位,这是合理的。因为这样人们所期待的便是价格下跌,而不是价格上升。 这将加深竞争的难度。 Chris Bateman ... 阅读全文...

2014年04月06日 Kazuki morishita谈GungHo的发展策略

Kazuki morishita谈GungHo的发展策略
作者:Christian Nutt 一方面,GungHo Online Entertainment与King和Supercell一样处于同样的阶层,即拥有大量的股份:这是一家世界级的手机游戏公司,其最热门的游戏《智龙迷城》拥有数百万的安装率,并因此获得了巨大的收益。 但是它与这些公司也具有很大的不同点。这是一家来自日本的公司,所以从文化上就具有很大的差异性。它同样还拥有一些之... 阅读全文...

2014年03月24日 阐述Twitch的电子游戏视频直播服务模式

阐述Twitch的电子游戏视频直播服务模式
作者:Tracey Lien 成为媒体巨头是一个多么疯狂的理念啊。 在2007年,Justin Kan,Emmett Shear,Michael Seibel和Kyle Vogt有了一个看似很蠢,但却是可行的想法。 Kan将一个网络摄像头安在自己的帽子上。在9个月时间里,他并未取下该摄像头。Kan所看到的一切都将呈现在人们的面前。网络摄像头捕捉了他每日的互动------1天24小时,1... 阅读全文...

2014年01月09日 独立开发者列举2013年最值得推崇的游戏

独立开发者列举2013年最值得推崇的游戏
作者:John Polson 我们的姐妹网站IndieGames继续其对于年度最杰出独立游戏开发者的检查,这次他们询问了2013年名列前10名的开发者对于2014年产业的希望,以及最让他们难以忘怀的游戏。这些开发者包括创造了《滑稽钓鱼》,《Device 6》,《Paper’sPlease》以及《Guacamelee》等游戏的创造者。 2013年最出色的游戏: 《到家》:这是一款只依... 阅读全文...

2013年12月17日 阐述定义2013年游戏行业的5大趋势

阐述定义2013年游戏行业的5大趋势
作者:Kris Graft 我们想要谈谈作为过度年的2013,主要因为在今年出现了两款主要的新游戏主机。但是因为这些新问世的主机是今年游戏产业一些主导趋势的承载物,所以它们并不是过度的唯一来源。 2013年,我们见证了新的分享方式,融入社区的新方式,以及跨越不同平台与系统体验游戏的新方式。以下是影响今年电子游戏的一些趋势,同时这些趋势也将影响... 阅读全文...

2013年07月20日 开发者离开AAA领域转向独立开发的原因(上)

开发者离开AAA领域转向独立开发的原因(上)
作者:Giancarlo Valdes 独立开发是件让人提心吊胆的事。你没有大型公司那样的庞大的财政支持。有时候,你甚至不知道游戏何时才能推出,即使有人购买了游戏,你也不可能立刻就得到回报。尽管具有种种的不确定性,但却仍有许多人选择作为全职独立开发者,所以我决定为此找出具体原因。(请点击此处阅读本文下篇) 回到五月份,许多当地开发者在旧金山举办的I... 阅读全文...

2013年06月19日 分析主机制造商该如何提高安装基础

分析主机制造商该如何提高安装基础
作者:Nicholas Lovell 所有的主机制造商都需要获得更大的安装基础。尽管索尼和微软都投身于这一代的主机中,但是他们仍希望更多主机可以走进用户的起居室而为他们带来更多利益。主机在发行时并不能够赚钱,其大多数收益是源自游戏发行商的版税费以及平台上电子下载和在线服务收益的抽成。 这些模式都需要大量的用户。这并不是一个赢者通吃的市场,从... 阅读全文...
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