- 作者:Thomas Bedenk
介绍
本文将回首我们在7个带有5种不同收益模式的平台上发行一款本地多人游戏《旋转战争》的试验,分析我们为什么要这么做以及从中学到了些什么。
最初的原型
2010年,我们最初将《旋转战争》作为一个3天原型并将其提交给“Gamma IV一键式挑战”。从那时以来游戏开发便是由Brightside Games所负责。因为我们从《... 阅读全文...
- 作者:Sally Poh
《Swarm of the Dead》是我们的第5款iOS游戏,之前的游戏都未曾像这款僵尸RTS这样获得如此多中国玩家和评论者的青睐,尽管它是针对美国市场进行设计的。
通过《SOTD》的案例研究,我希望在此分享我们的经验以及如何在中国优化独立游戏的性能并提高收益。
Swarm of the Dead(from gamasutra)
有关《SOTD》的一些... 阅读全文...
- 作者:Mike Hergaarden
Mac App Store是个很棒的商店,我很喜欢所有的Mac用户的更新和软件都集中在一个地方的设置。这能够引导他们注意到我们的游戏。回到2011年,这对于独立开发者来说就像是一个全新的金矿,因为这里没有多少竞争对手。然而,我发现现在这种情况发生了改变,这也是我为何要在此分享自己的销售数据的原因。关于圣诞期间位于排行榜首位的游... 阅读全文...