游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年04月12日 每日观察:关注Kiip广告营销等海外手机游戏市场(4.12)

每日观察:关注Kiip广告营销等海外手机游戏市场(4.12)
1.据venturebeat报道,位于伦敦的新兴企业TeePee日前获得了时代华纳旗下的特纳广播系统公司(Turner Broadcasting Systems)的投资,但并未公布具体款项。 TeePee Games的跨平台游戏搜索服务,支持玩家在同一个网站搜索社交网站、手机应用商店、Falsh游戏网站等平台的游戏,目... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注游戏生命周期等中文社交游戏市场(4.12)

每日观察:关注游戏生命周期等中文社交游戏市场(4.12)
1)Techweb去年年底有一个关于社交游戏生命周期的探讨,来自傲世荣盛首席运营官范书豪和世纪创想首席执行官穆易楠认为社交游戏一般的生命周期仅为半年,2009年可能可以达到1年的时间,但是随着竞争的加剧,大部分游戏只能勉强维持半年,而这半年中可能挣钱的时间只有两三个月左右。此外他们还提到... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12)

每日观察:关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12)
1、iOS系统热门游戏《无尽之剑》创意总监Donald Mustard在Gamasutra近期采访中表示,面向用户的快速更新未来必将成为控制器游戏的选择。Chair Entertainment团队近期在《无尽之剑》上更新了大量免费内容,还根据论坛帖子、邮件反馈和其他用户交流信息对游戏进行改善。他认为控制器游戏未来也需要... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:关注易观国际等对中文手机游戏的分析(4.11)

每日观察:关注易观国际等对中文手机游戏的分析(4.11)
1)来自易观国际的分析称随着手机终端性能的提升,手机与掌机在游戏表现力方面的差距将进一步缩小,此外作为通讯载体的手机普及率要远高于掌机,这就意味着说手机游戏将进一步驱动手持游戏的价值趋于低价化。(易观国际) 2)据经济参考报的消息称中国移动已经与韩国SK签署合作备忘... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)

每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)
1)据天极网的消息称国内知名社交网站开心网已经计划在美国上市并且聘任花旗集团和摩根大通担任承销商。按照开心网副总裁郭巍的数据,开心网在2010年的收益在2.5亿到3亿之间,主要营收结构包括网络广告、用户增值服务和第三方组件运营,其中网络广告占比高达80%。(程炳皓在去年10月份接受采访的... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:谈游戏的最高境界及法律对游戏的监管(4.11)

每日观察:谈游戏的最高境界及法律对游戏的监管(4.11)
1、在Gamasutra近期的采访中,独立游戏《Shadow Physics》开发者Steve Swink表示,游戏开发的最高境界是激发人们的创造欲望。他认为,让玩家立志成为游戏设计师,这可能是开发者在游戏中能提供的最好奖励。 他在采访中说道,激发他制作《Shadow Physics》的游戏包括《时空幻境》、《入口... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:数位时代和中国经营报分析中文社交游戏(4.9)

每日观察:数位时代和中国经营报分析中文社交游戏(4.9)
1)据台湾数位时代杂志的消息,李开复在该杂志电子版的文章中提到了他对微博应用的看法,其中在社交游戏的层面上,他认为基于微博的社交游戏必须是双向的游戏,因为很多用户更喜欢和朋友进行游戏,而他们不见得会愿意和粉丝一起游戏。(数位时代) 2)中国经营报的消息:社交游戏走... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注MMO运营方式及跨平台的可能性(4.9)

每日观察:关注MMO运营方式及跨平台的可能性(4.9)
1、EA Sports总裁Peter Moore表示数年内视频游戏公司的传统运营和销售模式将土崩瓦解,随之兴起的是新型在线销售模式。游戏邦认为,这种情形类似于Napster和Netflix的崛起给音乐和电影销售行业带来的影响。游戏公司需要调整运营策略以适应这种改变,比如让人们免费玩游戏而只花少量金钱来购买某... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场新动向(4.9)

每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场新动向(4.9)
1)据市场咨询公司Parks Associates的数据分析称,全球社交游戏市场将从2010年的10亿美元左右攀升到50亿美元的规模(得益于虚拟交易和内置广告的快速增长)。Parks Associates分析师Pietro Macchiarella称社交游戏是目前游戏行业中发展速度最为显著的一个分支。目前在Facebook上每月都有超过2.... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注PopCap等海外手机游戏市场新动向(4.9)

每日观察:关注PopCap等海外手机游戏市场新动向(4.9)
1.据谷歌最近一项调查发现,平板电脑改变了用户获取内容的方式:有82%受访者称自己主要在家里使用平板电脑;77%用户表示自从有了平板电脑,他们使用笔记本、台式电脑的频率降低了;68%用户自称每天使用平板电脑的时间不低于1小时;33%用户称习惯一边看电视一边使用平板电脑。在这1400名受访者... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注游戏橘子和联游网络等中文传统游戏(4.8)

每日观察:关注游戏橘子和联游网络等中文传统游戏(4.8)
1)台湾自立晚报的消息称游戏橘子获得了EA旗下Battlefield(战地风云)游戏在港澳台地区的代理运营权限。依据自立电子报的说法,战地风云最快将会在2012年上半年在台港澳上市。这也是游戏橘子首次和美商艺电EA进行游戏发行方面的代理合作。(自立晚报) 2)据每日经济新闻的报道,... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注Zynga为首的社交游戏领域新动态(4.8)

每日观察:关注Zynga为首的社交游戏领域新动态(4.8)
1)Zynga日前聘请了信息技术的资深管理人士Debra Chrapaty担任公司首席信息官。游戏邦获悉,Chrapaty曾任职于众多大型公司。她曾于上世纪90年代担任E*Trade总裁;同时还在微软担任7年的全球副总裁;除此之外,她还在Cisco担任了一年半的协同软件业务副总裁。虽然Zynga先前就已陆续聘请了一些技术... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注网游市场及收费模式的改变(4.8)

每日观察:关注网游市场及收费模式的改变(4.8)
1、《仙境传说》和《全球计划》发布免费模式,网游似乎正渐渐从付费转向免费。近日Gravity Interactive宣布除提供VIP服务外,以北欧神话为背景的MMORPG游戏《仙境传说》开启免费模式。无论新手或是老玩家均可完全免费体验游戏中的升级、任务和战斗。同时,之前的额外角色和内容仍将在VIP服务中出... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注远传电讯和麻球中文手机游戏市场(4.8)

每日观察:关注远传电讯和麻球中文手机游戏市场(4.8)
1)新华网关注了手机游戏对玩家用眼健康方面的影响,特别是当用户手持姿势不对的情况下更容易影响玩家的视力。来自天津医科大学的刘增业称长时间躺着或者趴着使用手机会对用户的眼睛结膜造成伤害,更严重的情况下会诱发白内障。该医师建议最佳的方式是手机与眼睛的距离需要保持在30到50厘米之间,... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注Android平台等海外手机游戏市场(4.8)

每日观察:关注Android平台等海外手机游戏市场(4.8)
1.美国游戏零售商GameStop有意进军平板电脑游戏市场,并表示假如现有的设备制造商无法推出符合他们要求的平板电脑产品,GameStop就会计划推出自己的新型设备。该公司总裁Tony Bartel表示,他认为平板电脑将是下一个重要的游戏战场,现在的用户已开始使用多种渠道购买游戏,GameStop不会走99美分... 阅读全文...
第 96 页 / 共97 页« 第一...102030...9394959697