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2011年04月15日 每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场动态(4.15)

每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场动态(4.15)
1)EA旗下社交游戏开发商Playfish(游戏邦注:《宠物社区》为其作品)宣布聘请Planet Moon Studios前首席执行官Aaron Loeb担任其旧金山分公司总经理。Loeb于2001年加入Planet Moon,起初担任工作室制作人一职,他在游戏行业有近10年的丰富经验,作品包括《Infected》、《Smarty Pants》和《Giant... 阅读全文...

2011年04月15日 每日观察:关注限时广告模式等海外手机游戏市场(4.15)

每日观察:关注限时广告模式等海外手机游戏市场(4.15)
1.休闲游戏公司PopCap Games最近公布了其手机游戏业务在各个平台的分布情况,表示该公司手机业务占其销售额的三分之一左右。从PopCap的手机业务分布图中可以看出,其功能性手机业务(游戏邦注:PopCap的该类游戏由EA Mobile负责发行)在2009年达到高峰,但现在已呈现下滑趋势。 该公司在20... 阅读全文...

2011年04月15日 每日观察:关注五分钟等中文社交游戏市场的进展(4.15)

每日观察:关注五分钟等中文社交游戏市场的进展(4.15)
1)新财经日前推出了一篇文章《所有商业终将社会化》,文章认为基于社会化媒体平台延伸出来的第三方应用引发了全新的社会化商业变革,你可以看到商业管理领域跟着出现了新的概念范畴,包括众包理论(由多数用户共同界定)和社会化的客户关系管理。以Qzone、开心网和人人网为首的社交网络将重新树立... 阅读全文...

2011年04月15日 每日观察:关注游戏市场销售和OnLive新功能(4.15)

每日观察:关注游戏市场销售和OnLive新功能(4.15)
1、NPD最新发布的数据显示,数字游戏和相关内容销售的增长弥补了之前报告的零售游戏亏空。公司估计2010年美国消费者花费在游戏上的金额约为159亿美元,与2009年相比下降不足0.5个百分点。如果只计算美国游戏软件零售额,NPD之前数据表明2010年产值只有101亿美元,与前年相比减少5%。不难看出,201... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注Glu等海外社交游戏市场动态(4.14)

每日观察:关注Glu等海外社交游戏市场动态(4.14)
1)Glu Mobile(游戏邦注:其为全球手机和平板电脑社交游戏的主流发行商)日前宣布公司新游戏《Bug Village App》已经入住iPhone,iPod触屏和iPad平台的App Store。《Bug Village》是一款纯3D的村庄建设游戏。Glu首席创意总监Giancarlo Mori表示,用户对于休闲游戏需求日益见涨,公司很高兴能够... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注云端游戏联盟等中文传统游戏市场(4.14)

每日观察:关注云端游戏联盟等中文传统游戏市场(4.14)
1)据经济观察报的消息,网页游戏将成为各大互联网公司寻求利润增长的新支点。该文章提到的几个数据包括:腾讯旗下的《七雄争霸》同时在线超过60万,在去年10月份的时候月收入就超过了1亿;百度也在觊觎这块潜力惊人的市场,目前百度游戏已经接入了高达52款的网页游戏,并将对未来100家游戏合作伙... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注诺基亚将裁员及WP7更新等动态(4.14)

每日观察:关注诺基亚将裁员及WP7更新等动态(4.14)
1.独立应用商店GetJar首席执行官Ilja Laurs最近表示将放弃其运营商应用下载门户网站的业务,并指出运营商在应用领域无所作为,他们的作用已经被用户所遗忘(游戏邦注:GetJar在2010年才刚面向运营商推出“白标应用商店”项目)。 据Ilja Laurs所称,GetJar目前虽然仍在处理与运营商的合... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注网页游戏发展及Kinect软件元件(4.14)

每日观察:关注网页游戏发展及Kinect软件元件(4.14)
1、在GameStop宣布收购数字销售平台Impulse不久之后,GamersGate首席执行官Theo Bergquist发表言论,认为Impulse只是有少数几款游戏的过时数字销售平台,他觉得GameStop此举不会获得任何收益。Stardock的老板Brad Wardell对此言论做出回应。Wardell认为Bergquist对技术上的批评毫无依据,因为Impu... 阅读全文...

2011年04月13日 每日观察:关注Wooga等海外社交游戏市场动态(4.13)

每日观察:关注Wooga等海外社交游戏市场动态(4.13)
1)德国社交游戏开发商Wooga(游戏邦注:《Bubble Island》和《Monster World》为该公司作品)如今在Facebook平台的每月用户高达2000万。从每月用户规模来看,Wooga是Facebook第4大社交游戏开发商。Wooga于20个月前踏入社交游戏领域,近几个月来,公司用户规模已赶超Digital Chocolate,PopCap和R... 阅读全文...

2011年04月13日 每日观察:台湾游戏市场规模超过200亿新台币(4.13)

每日观察:台湾游戏市场规模超过200亿新台币(4.13)
1)据台湾自立晚报的消息称,游戏橘子将在4月14日公测旗下游戏《幻月之歌》,按照预测该游戏首月可为该公司带来3000万新台币的收益(约103万美元)。《幻月之歌》曾在日本荣获2010日本游戏大赏的殊荣。游戏橘子执行长刘柏园称《幻月之歌》在香港和日本大受欢迎,在台湾地区也有相应的潜质。此外今... 阅读全文...

2011年04月13日 每日观察:关注Fun Fly等中文手机游戏进程(4.13)

每日观察:关注Fun Fly等中文手机游戏进程(4.13)
1)据北京商报的消息,今年中国手机游戏的市场规模将达到42亿元人民币。国内手机搜索引擎巨头易查董事长刘斌称中国移动互联网的爆发点在2013年前后。为此易查选择先在海外市场进行练兵,目前已经投资500万美元推出面向韩国手机游戏市场的平台“瑞客”。(北京商报) 2)据新京报消息称... 阅读全文...

2011年04月13日 每日观察:关注《We City》等海外手机游戏市场(4.13)

每日观察:关注《We City》等海外手机游戏市场(4.13)
1.诺基亚Ovi Store每日下载量达500万次(游戏邦注:该应用商店去年11月份时,每天下载量约300万次)。目前Ovi Store的应用数量超过了4万种,比一年前增长了8倍左右。在该应用商店实现100万次下载量的开发商数量达到了158家。Ovi Store拥有面向36个市场的112种不同运营商计费服务。 ... 阅读全文...

2011年04月13日 每日观察:关注用户辐射交互等中文社交游戏市场(4.13)

每日观察:关注用户辐射交互等中文社交游戏市场(4.13)
1)据IT时代周刊的消息,在关于人人网最近上市的话题上,该杂志网络版称目前国内的社交网络依然存在重游戏轻社交、同质化和缺乏创新的困扰,这些问题将阻碍国内社交网站的进一步发展。分析称社交游戏在为社交网站贡献用户粘性的同时也加剧了社交网站过于单一模式的用户流失风险。尽管Facebook也也... 阅读全文...

2011年04月13日 每日观察:关注游戏心理学和新型营销方法(4.13)

每日观察:关注游戏心理学和新型营销方法(4.13)
1、心理学家Jamie Madigan也是游戏玩家,他分析了《Journal of Consumer Research》中某文章阐述的问题,称现实中的“单位效应”问题(游戏邦注:“单位效应”指人们往往忽略单位而只关注数值大小,比较时数值越大人们会觉得二者间的差异也越大。)在游戏中同样存在。可以将这个原理运用到游戏... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注Playdom等海外社交游戏市场动态(4.12)

每日观察:关注Playdom等海外社交游戏市场动态(4.12)
1)小野义德(Yoshinori Ono)日前就《街头争霸IV》3D版本及其他格斗游戏的相关话题接受媒体采访。在谈到目前Facebook尚未有格斗游戏时,小野表示,虽然现在该平台目前还没有格斗游戏,但他相信这是早晚的事。他认为,格斗游戏和社交网络存在共同之处。他称,社交网络和格斗游戏的融合架构已经崭... 阅读全文...
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