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2011年05月07日 每日观察:关注PopCap对休闲及手机游戏看法(5.7)

每日观察:关注PopCap对休闲及手机游戏看法(5.7)
1)PopCap联合创始人John Vechey在最近的采访中指出,随着休闲/手机游戏市场的不断发展,这一领域的Rovio和Zynga等主流公司终会成长与影响力堪比迪士尼的跨媒体大型企业。 Vechey表示休闲/手机游戏玩家将越来越依赖自己最喜爱的开发商推出的产品,而这些公司的业务也会开始涉及多样化的... 阅读全文...

2011年05月06日 每日观察:智能手机市场及Chillingo新作等消息(5.6)

每日观察:智能手机市场及Chillingo新作等消息(5.6)
1)芬兰手机游戏开发商RedLynx日前宣布将与英国发行商Chillingo合作,发布其备受好评但市场表现平平的赛车游戏《DrawRace 2: Racing Evolved》,预计该游戏将于5月或6月登陆iPhone和iPad平台。该游戏下载量虽然也超过100万次(多为免费版本)但收益乏善可陈。 据称RedLynx之前曾与另一家公司... 阅读全文...

2011年05月06日 每日观察:关注社交游戏的品牌植入慈善活动(5.6)

每日观察:关注社交游戏的品牌植入慈善活动(5.6)
1)热门iOS游戏《Trade Nations》在美国iPhone综合应用榜单上位列第17名,在iPad平台则是第14名,最近还移植到了Facebook平台。该游戏的Facebook版本由加拿大工作室Bight Games开发,其iOS版本则由西雅图的Z2Live发行,这两家公司原先曾因版权问题而争执不下(游戏邦注:Z2Live称他们雇用了Bight ... 阅读全文...

2011年05月06日 每日观察:关注台湾在Facebook的用户分布(5.6)

每日观察:关注台湾在Facebook的用户分布(5.6)
1)据深圳商报消息称网页游戏看上去很暴利但实际上只有5%的开发者能够实现盈利。 在深圳商报的文章里,网页游戏被划分为两类,一类向下发展为社交游戏,通用性较强且不易做出特色的游戏,竞争和对抗性弱,玩家的付费意愿不强;另外一类是向上发展成为大型的网络游戏,可抗性和可玩性高但是... 阅读全文...

2011年05月05日 每日观察:社交游戏领域公司营收及作品动态(5.5)

每日观察:社交游戏领域公司营收及作品动态(5.5)
1)《MapleStory》发行商Nexon America宣布公司今年第一季度营收同比去年增长59%,而该季度过去一向是Nexon游戏营收的缓慢增长期。虽然公司并未提供1-3月份的具体销售数据,但Nexon America表示公司顺利克服了该季度的缓慢增长趋势。Nexon America主要发行免费游戏,如《MapleStory》,这款游戏... 阅读全文...

2011年05月05日 每日观察:关注Popcap慢公司心态和游戏精品(5.5)

每日观察:关注Popcap慢公司心态和游戏精品(5.5)
1)据台湾Nownews的消息称戏谷日前推出了《戏谷麻将HD》,戏谷首席执行官洪岳农寄望能够在全台湾50万左右的iPad用户中俘获10万左右的下载游戏玩家。玩家在游戏中可选择9个不同的城市(比如东京、台北、首尔、香港、新加坡、巴黎、伦敦、温哥华和拉斯维加斯)的九个不同的角色。 该游戏售价2.... 阅读全文...

2011年05月05日 每日观察:关注EA收购Firemint及其财报等消息(5.5)

每日观察:关注EA收购Firemint及其财报等消息(5.5)
1)据EA日前的财报电话会议数据显示,该公司收购澳大利亚工作室Firemint的交易额低于2500万美元,但并未透露具体金额。 该公司表示,这笔成交金额是Firemint工作室在不计利息、税收、折旧和摊销收益的4倍左右,后者的热门手机游戏《Flight Control》的下载量已达450万次,《实况赛... 阅读全文...

2011年05月04日 每日观察:关注社交游戏领域公司概况及新作品(5.4)

每日观察:关注社交游戏领域公司概况及新作品(5.4)
1)西雅图社交游戏公司Mindbloom日前宣布同Aetna达成合作协议,为该医疗机构的会员提供强化版《Life Game》。《Life Game》于去年7月发行,旨在通过提供涉及健康、精神、人际关系、休闲、生活方式、资产、创造性和职业的游戏体验帮助玩家树立更为健康和均衡的生活方式。游戏中玩家通过种植和供养L... 阅读全文...

2011年05月04日 每日观察:关注苹果限制促销码用户评论等消息(5.4)

每日观察:关注苹果限制促销码用户评论等消息(5.4)
1)据Touch Arcade论坛用户曝料,继限制奖励式下载模式以及调整应用排名算法之后,苹果App Store最近又有新动作------限制使用开发商促销码的用户对产品发表评论或评价。 在此之前,不少开发商会采用免费发放促销码的策略来推高应用排名,因为促销码用户往往比付费用户更愿意对产品... 阅读全文...

2011年05月03日 每日观察:关注社交游戏领域人员流动及公司收购(5.3)

每日观察:关注社交游戏领域人员流动及公司收购(5.3)
1)社交游戏公司Booyah日前宣布任命前孩之宝首席运营官Jason Willig担任公司新COO。Willig之前主要负责监管EA孩之宝的运营工作(游戏邦注:其此前还曾任职于Lucasarts、Gas Powered Games和Vivendi Games)。Booyah首席执行官和联合创始人Keith Lee表示,Jason加入Booyah管理团队对公司而言是... 阅读全文...

2011年05月03日 每日观察:关注CNZZ对国内社交网络的监测分析(5.3)

每日观察:关注CNZZ对国内社交网络的监测分析(5.3)
1)据腾讯科技的消息称按照发行中间价计算人人网的市销率达到了57倍。并且考虑到中国仍然还有三分之二的人口还未上网,且中国经济的增长速度是美国的三倍,因此人人网的估值可能还有一定的溢价。 预计人人网公开招股募集将筹措到7.434亿美元。 截止3月31日,人人网的用户总数为1.17亿,... 阅读全文...

2011年05月03日 每日观察:关注ABI预测以及DeNA财报等消息(5.3)

每日观察:关注ABI预测以及DeNA财报等消息(5.3)
1)据Zokem最新数据显示,玩游戏已成智能手机的第五大用途,约60%的用户每月都会体验智能手机游戏。 Zokem通过问卷调查和其他调查分析方法,根据用户平均每月使用手机的时间,追踪了9个不同地区的智能手机使用数据。据该公司分析,短信和语音服务分别是用户的第一大智能手机用途,而玩游戏... 阅读全文...

2011年05月03日 每日观察:关注中国手机游戏用户规模等相关信息(5.3)

每日观察:关注中国手机游戏用户规模等相关信息(5.3)
1)据钱江晚报消息称在Android Market上相当火爆的切水果游戏(尽管同类型的版本和开发者众多)出自中国杭州浙江大学毕业学生团队DroidHen之手。 据称在Android Market排行榜中前20名的游戏有5款来自DroidHen,其中包括排名第四的切水果游戏。 目前DroidHen的总下载量超过4000万次... 阅读全文...

2011年04月29日 每日观察:关注OpenFeint以及《水果忍者》消息(4.29)

每日观察:关注OpenFeint以及《水果忍者》消息(4.29)
1)据GamesBrief报道,日本手机社交平台GREE公布了最近收购的OpenFeint在2010年的财政情况,结果发现OpenFeint在去年的营收仅28.25万美元,全年的净亏损达到660万美元。Gree公司1.04亿美元的收购价格,相当于OpenFeint去年总营收的368倍。有观察者认为,Gree收购OpenFeint的目的就是为了在与竞争... 阅读全文...

2011年04月29日 每日观察:关注社交游戏领域人员流动及新作品(4.29)

每日观察:关注社交游戏领域人员流动及新作品(4.29)
1)CrowdStar(游戏邦注:其为《It Girl》开发商)日前宣布聘请Glu Mobile前高级副总裁和首席技术官Alex Galvagni担任工作室主管。这是公司2011年进军手机领域和迈向世界的战略步伐之一。CrowdStar首席执行官Peter Relan和Galvagni日前表示,公司的短期计划是开拓手机领域,将Facebook游戏推向... 阅读全文...
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