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2012年01月11日 每日观察:关注《割绳子》发布IE 9网页版本(1.11)

每日观察:关注《割绳子》发布IE 9网页版本(1.11)
1)据Business Insider报道,有传言称微软正准备向iOS和Android智能手机平台发布Xbox Live游戏。 该消息来自微软近日贴出的iOS和Android开发者岗位招聘消息,虽然其中未涉及具体岗位说明,但提到其工作所属部门为Interactive Entertainment Business,负责将游戏及娱乐应用移植到iOS等... 阅读全文...

2012年01月11日 每日观察:关注2016年手机游戏虚拟商品市场规模(1.11)

每日观察:关注2016年手机游戏虚拟商品市场规模(1.11)
1)Juniper Research最新手机游戏报告预测,游戏内置虚拟商品销售额将从2011年的21亿美元增长至2016年的48亿美元。目前虚拟道具的主要消费群体是硬核游戏用户,但随着免费增值模式的普及,休闲社交游戏付费玩家也将大幅增长。 Juniper还指出,采用免费模式有助于减少盗版现象,同... 阅读全文...

2012年01月10日 每日观察:关注迪士尼《Marvel: Avengers Alliance》(1.10)

每日观察:关注迪士尼《Marvel: Avengers Alliance》(1.10)
1)据USA Today报道,迪士尼近日宣布将推出首款迪士尼品牌Facebook游戏《Marvel: Avengers Alliance》。 据称这款战斗RPG风格的游戏已投入开发一年有余,早在迪士尼2010年收购Playdom之前,Playdom就已在和Marvel公司合作开发该游戏(游戏邦注:迪士尼在2009年以超过42.4亿美元的价... 阅读全文...

2012年01月10日 每日观察:关注用户日均投入应用程序达94分钟(1.10)

每日观察:关注用户日均投入应用程序达94分钟(1.10)
1)移动分析公司最新数据显示,用户平均每天在应用程序上的投入时间为94分钟,而在台式电脑及移动设备上的网络浏览器使用率却呈现下降趋势(游戏邦注:Flurry数据取自其跟踪的14万款应用使用情况,以及comScore和Alexa调查的网络使用数据)。 比较Flurry在2011年6月份的数据,应用程... 阅读全文...

2012年01月09日 每日观察:关注2011年主流社交游戏公司融资情况(1.9)

每日观察:关注2011年主流社交游戏公司融资情况(1.9)
1)据Venturebeat报道,2011年社交游戏公司融资达8.07亿美元,其中半数以上来自Zynga一家公司。2011年主流社交游戏公司融资情况如下: *Zynga--4.9亿美元 *Kabam--8500万美元 *6Waves Lolapps--3500万美元 *乐元素--3000万美元 *Wooga--2400万美元 ... 阅读全文...

2012年01月07日 每日观察:关注Facebook允许开发商采用奖励安装模式(1.7)

每日观察:关注Facebook允许开发商采用奖励安装模式(1.7)
1)法国发行商Gameloft营销及销售融总裁Gonzague de Vallois近日对媒体表示,他们正致力于开发一个将于2012上半年发布的手机社交游戏平台,计划为硬核及休闲玩家提供多样化的免费、付费游戏体验。 但他认为要平衡免费与付费这两个运营模式确实是个挑战,因为用户品味各有不同,游... 阅读全文...

2012年01月07日 每日观察:关注MocoSpace手机游戏玩家调查(1.7)

每日观察:关注MocoSpace手机游戏玩家调查(1.7)
1)手机游戏平台MocoSpace在2011年12月针对其1.5万游戏玩家的调查显示,46%受访者自称在2011年体验手机游戏的次数多于2010年。 有26%玩家表示自己投入掌机游戏的时间更多,有23%则更频繁地体验PC游戏。 MocoSpace调查还发现,27%年龄在30岁以上的女性用户每天... 阅读全文...

2012年01月06日 每日观察:关注GREE季度销售额或达5.2亿美元(1.6)

每日观察:关注GREE季度销售额或达5.2亿美元(1.6)
1)据日经新闻报道,日本社交平台GREE在上一季度(截止12月31日)销售额可能达到了5.2亿美元,预计其营业利润高达2.6亿美元。 如果该数据准确,那么GREE额售额则同比去年增长180%,营业利润同比增幅高达300%。该报道指出,GREE在整个财年的营业利润有可能达到9.1亿美元。 ... 阅读全文...

2012年01月06日 每日观察:关注《无尽之剑》系列收益超过3000万美元(1.6)

每日观察:关注《无尽之剑》系列收益超过3000万美元(1.6)
1)Epic Games近日宣布《无尽之剑》系列目前收益超过3000万美元,其中《无尽之剑2》所创收益为500万美元(该公司在三个月前宣布原版《无尽之剑》收益达2000万美元)。 据该公司所称,原版《无尽之剑》发布三个月实现500万美元收益,而继集游戏《无尽之剑2》发布不久就实现了这一目... 阅读全文...

2012年01月05日 每日观察:关注iPad应用下载量超过30亿次(1.5)

每日观察:关注iPad应用下载量超过30亿次(1.5)
1)ABI Research最新报告显示,自iPad问世20个月以来,iPad应用下载量已超过30亿次,在苹果iOS应用的180亿次下载量中占比约17%(iPhone应用历时2年才实现30亿次应用下载量);与此同时,Android平板电脑应用下载量目前仅4.4亿次。 Distimo在2011年11月份的报告中指出,位于前200名... 阅读全文...

2012年01月05日 每日观察:关注Zynga新游戏《Hidden Chronicles》(1.5)

每日观察:关注Zynga新游戏《Hidden Chronicles》(1.5)
1)Zynga日前向Facebook推出寻物解谜游戏《Hidden Chronicles》,支持玩家探索其中场景,通过点击图片找到隐藏物品,解开谜题并体验迷你小游戏。 据Zynga所称,该游戏是“最具社交性的寻物解谜游戏”,玩家可通过好友相助加速游戏进程,并与好友参与60秒限时寻物竞赛,完成任务、... 阅读全文...

2012年01月04日 每日观察:关注Facebook平均每天新增60万用户(1.4)

每日观察:关注Facebook平均每天新增60万用户(1.4)
1)据Facebook广告测试及管理系统Optim.al数据显示,从2009年4月1日至2011年12月28日,Facebook在1001天中增加6.09亿用户,平均每天新增60万用户,每秒新增7名用户。 *Facebook发展速度已减缓,从2009年4月至11月份的每秒新增7名用户降至2009年11月至2010年7月的每秒6.96名用户; ... 阅读全文...

2012年01月04日 每日观察:关注Android Market活跃应用达40万(1.4)

每日观察:关注Android Market活跃应用达40万(1.4)
1)分析公司Distimo最新数据显示,Android Market活跃应用数量已达40万款(在2011年4月和8月分别达到20万和30万款活跃应用),苹果iPhone App Store仅历时22个月实现这一目标,而Android Market则历时31个月才实现同个目标,但自8月份以来增速明显上升。 免费应用在Android Market... 阅读全文...

2011年12月31日 每日观察:关注Symbian仍占31%智能手机市场份额(12.31)

每日观察:关注Symbian仍占31%智能手机市场份额(12.31)
1)据StatCounter数据显示,从移动设备网络连接情况来看,采用Symbian操作系统的智能手机仍占最大的市场份额,其全球比例高达31%。 这一数据表明,尽管Android和iOS设备在2011年的激活量节节攀升,但人们不可忽视全球还有3亿左右的活跃Symbian用户这一事实。 2)分析公司Chit... 阅读全文...

2011年12月30日 每日观察:关注Facebook手机应用MAU超过3亿(12.30)

每日观察:关注Facebook手机应用MAU超过3亿(12.30)
1)据AppData数据显示,Facebook在圣诞过后的iOS和Android应用下载量明显上涨,Facebook应用日前位于热门iPhone免费应用第1名,Facebook Messenger应用则位于第9名。这两者在Android平台分别居于免费应用榜单第一、二名。 Enders Analysis分析师Benedict Evans指出,Facebook手机应... 阅读全文...
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